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全栈工程师张工 创作等级LV.2
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  • 腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
    在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中心在 Unity 手游性能上进行了更深层次的挖掘,这是一个腾讯内部非常受欢迎的性能分析产品,无论你是否正在从事 Unity 相关的工作,听完这个良心产品的故事保证会让你增加 90% 的魅力值。但在此之前、先要看看你的 “性” 能到底行不行?
    • 梅楼封
    • 9年前
    • 8.5k
    • 74
    • 2
    后端 Unity3D
    腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
  • AStar-寻路原理
    由于一次面试被问起AStar算法原理,我当场面红耳赤,不知怎么开口,这个耳熟能详的寻路算法,我对它的原理却浑然不知,一直都有听大家说到这个算法,也有调用过相关接口,然自己却那么陌生,真想一头钻到地底。于是就有这边篇记录AStar算法原理的学习文章。 AStar算法是一种静态路网…
    • 掘金第一帅
    • 5年前
    • 827
    • 3
    • 评论
    算法
    AStar-寻路原理
  • Unity性能优化 – 脚本篇
    我司大佬的文章
    • 轩辕小羽
    • 7年前
    • 4.5k
    • 36
    • 2
    Unity3D
  • Unity 学习资源(超全)
    把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!
    • 轩辕小羽
    • 7年前
    • 27k
    • 339
    • 21
    Unity3D