首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Unity
订阅
全栈工程师张工
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中心在 Unity 手游性能上进行了更深层次的挖掘,这是一个腾讯内部非常受欢迎的性能分析产品,无论你是否正在从事 Unity 相关的工作,听完这个良心产品的故事保证会让你增加 90% 的魅力值。但在此之前、先要看看你的 “性” 能到底行不行?
AStar-寻路原理
由于一次面试被问起AStar算法原理,我当场面红耳赤,不知怎么开口,这个耳熟能详的寻路算法,我对它的原理却浑然不知,一直都有听大家说到这个算法,也有调用过相关接口,然自己却那么陌生,真想一头钻到地底。于是就有这边篇记录AStar算法原理的学习文章。 AStar算法是一种静态路网…
Unity性能优化 – 脚本篇
我司大佬的文章
Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!