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我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事
几个大厂小伙,有产品策划、有设计师、有程序员,合作创造游戏,48小时,能开发出什么游戏?快来看看我们艰辛的制作过程吧!
Swift 游戏开发阶段总结(〇)
在这三篇文章中,我与你一同实现了一个仅使用 SwiftUI 实现的「最小化可行性」游戏《能否关个灯》,通过 SwiftUI 简洁的 DSL 很好的把这个游戏的核心体现出来了,并使用了简单的「状态机」雏形来完成了对游戏核心逻辑的保障。 这个游戏主要是想让大家「强行」理解游戏开发中…
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分
游戏开发—协议设计
通俗地说,协议就是通信双方能够理解的一种数据格式。维基百科这么定义网络协议: 也就是说,语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏…
Egret 游戏开发:投篮
前段时间为了推广一个新的公众号,开发了一款名为「投篮达人」(已下线)的小游戏,发布上线之后得到了不错的效果,成功为公众号吸引了很多粉丝。下面就来跟大家分享下开发这款游戏的历程。 游戏本身其实很简单,只是一个投篮游戏,实现篮球的投射,篮筐运动,篮球与篮筐撞击,游戏结束后的排行榜记…