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这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
观察者模式 vs 发布-订阅模式
我微笑着回答:“没有区别,它们是一样的。” 但是面试官笑了,“不,它们不一样。” 之后我回到家打开google查找答案。这篇文章就是我google后的总结。 在深入探讨区别之前,我们先来讨论下“观察者模式”和“发布订阅模式”。 我认为大多数人都会同意观察者模式是学起来最好入门的…
观察者模式与发布订阅模式真的不同
这两个模式很容易弄混,很容易让人觉得这两个模式是相同的。但是首先我们要知道的是,这两个模式是不同的。硬要说相同的话,那也是广义上的相同(后面下文解释)。我们先来各自看看这两种模式,最后再搞清楚这两者间的联系与区别。 简单来说,观察者模式就是,一个对象(被观察者)的状态发生改变时…