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  • OpenGL 坐标系理解
    我们平时玩过的3D游戏,一些人物模型、物体模型等都是以3D的效果呈现在玩家面前,而计算机或手机屏幕实际上是2D的坐标系,那么底层是如何让2D的坐标系呈现出3D的效果呢?这就是我们接下来要探索的。 是绝对坐标系,所有物体的坐标点都可以以该坐标系为原点确定其位置。 每个物体都有自己…
    • 淡定的笨鸟
    • 6年前
    • 1.9k
    • 4
    • 评论
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