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Android Netty的使用-入门级
最近项目中需要Socket ,传统的Scoekt 不够稳定,了解到有Netty这个框架。故此记录。Netty入门详细教程,服务端(Java)客户端(kotlin).
FFmpeg 开发(14):Android FFmpeg + MediaCodec 实现视频硬解码
前面 FFmpeg 系列的文章中,已经实现了音视频的播放、录制已经添加滤镜等功能,本文将用 FFmpeg + MediaCodec 做一个播放器,实现视频的硬解码和音视频同步。
入职三个月,游戏SDK开发总结
前几个月负责游戏SDK的开发、维护、对接工作,项目结束了一段时间了,梳理一下游戏SDK开发涉及到的知识点。 有些朋友可能对游戏SDK开发有点陌生,希望本文对你有一些帮助。 SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的意思,一般我们将一部分功能单独…
我的 Android 应用安全方案梳理
在多次加固、破解、再加固、再破解的过程中,我也积累了一些思路和方法。这里分享一下,如果需要用到,可以作一个参考。
用Jetpack Compose制作出可爱的天气动画
1. 背景介绍 最近参加了Compose挑战赛的终极挑战,使用Compose完成了一个天气app。之前几轮挑战我也都有参与,每次都学到不少新东西,希望在这最后一轮挑战中,活用这段时间的积累做出更加成熟的作品。 因为没有美工协助,所以我考虑通过代码实现app中的所有UI元素例如各…
Android 增量更新
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路 1、 什么是增量更新 简单的说就是 apk 更新的时候 不需要下载 新版本apk 只需要下载 旧版本和新版的 差分包,在手机本地 通过 差分包和旧a
踩坑记 | 多aar下修改常量的一个小坑
嗨,我是哈利迪~好久不见,最近大促比较忙,没啥时间写文章肝源码...本文做个小记,记录一个多aar下修改常量引起的问题,希望能给大家避避坑。 哈迪在壳工程看了下,依赖了基础工程1并且用到了常量TYPE_RECOMMEND_TAB的上层工程,还有四五个,涉及了六七个类,这要是忘了…