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你好呀,我是歪歪。 五年前,我写了一篇关于平滑加权轮询负载均衡策略的算法。 那是我第一次接触到平滑加权轮询负载均衡策略,最后结果呈现出“平滑”的轮询效果之后,我感觉非常厉害。 但是,在当年的文章中有这
无意中在应用层瞥见了一个微内核的操作系统调度器
你好呀,我是歪歪。 最近遇到一个业务上的问题,在网上看到一个对应场景下的解决方案,我感觉这个场景还挺有通用性的,分享一下。 以后遇到类似问题,或者当它以面试场景题出现的时候,你可以拿去就用。 事情是这
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作为Java后端开发者转向游戏后端开发,虽然核心编程能力相通,但游戏开发在架构设计、协议选择、实时性处理等方面有显著差异。以下从实际工作流程角度详细说明游戏后端开发的核心要点及前后端协作流程: 一、游