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Metal 透视投影
引言 Hi,大家好,我是一牛。在上一篇博客中,我们学习了如何在Metal 中使用MVP变换实现正交投影。正交投影常用于工程制图,它可以保持物体的比例不变,但是如果我们想要模拟人眼中的现实世界(近大远小
音视频学习笔记十——渲染与滤镜之iOS端图像渲染
题记:本篇开启OpenGL渲染相关的篇章。前文介绍了视频播放的内容,但图像渲染并未详细阐述,本章会对iOS端OpenGL渲染做出补充说明,借以开启OpenGL渲染和滤镜的征程。 iOS端渲染 无论是相
iOS 端声音问题综合解决方案
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iOS AVDemo(1):音频采集,免费获取全部源码丨音视频工程示例
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深入探索视频帧中的颜色空间—— RGB 和 YUV
接触前端音视频之后,需要掌握大量音视频和多媒体相关的基础知识。在使用 FFmpeg + WASM 进行视频帧提取时,涉及到视频帧和颜色编码等相关概念。本文将对视频帧中的颜色空间进行介绍。
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iOS 相机开发的踩坑篇
相机的设置, 这个 demo 用 GPUImageview 为基准,做了一个基础的 demo,处理了供底层 OpenGL 的方向处理,其他功能参考 最后的参考链接可以实现。后面有时间的话我会去慢慢完善,大家有需要的话可以在评论下方写一下,或者加入我们的 qq 群: 237305299。 ps:2016 年整年基本上都是做 avfoundation 的开发,自我感觉对苹果这套库应该算是蛮了解了,网上的例子也很多,但是深入了解后发现很多其实坑很多,这篇分享主要是和大家介绍一下坑和难点,基本的用法可以看一下参考链接和下面的图。
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