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Metal 系列教程(3)- 性能优化点
终于写到第三期了,这一期主要内容在于如何优化 Metal 的渲染性能,这部分内容在研究的时候几乎没有任何可查阅的中文资料。 在 GPU 中的工作流程就是把顶点数据传入顶点着色器,opengl / metal 会装配成图元,变成3D物体,就像第一张图那样中的场景,近截面和远截面中…
[FFmpeg翻译]深入HDR
2022年4月15日 尽管有种种弊端和过时的技术工艺,但SDR(标准动态范围)格式的视频内容仍然在当今媒体市场上占据着主导地位。HDR(高动态范围)格式才刚刚开始扩张。 在这篇文章中,我们将考虑SDR
RGB与RBGE与HDR与tonemapping
R,G,B数值都是0-256,都是8个字节(2八次方) jpg格式下,1024x1024的图片,就有1024x1024x3byte=3MB 一个英文字母占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间。
自研 iOS 热更新机制——OCPack技术方案总结
I. 方案简介 OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供的工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境的的虚…
音视频播放过程中的问题解决(播放质量优化)
本文主要介绍音视频播放过程中的一些问题,以及针对具体问题的优化方法。 花屏,有可能出现整幅画面的模糊或马赛克,sps/pps参数设置错误,或者P帧丢失或解码失败导致局部画面花屏。 绿屏,sps/pps获取失败或错误,无法渲染的画面有些用黑色填充,有些用绿色填充,有些用上一帧画面…