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用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
【团队内部技术分享】唯耐心不负所爱-当3d粒子遇到前端
盆友们好啊,最近在团队内部分享了 Three.js 相关的内容,正好周末有时间想总结记录一下。 废话不多说,先看 demo 效果 看到这个效果,很多小伙伴是不是觉得眼熟呢,或许你想说的是这个:UP20
关于写一个粒子效果变换插件这档事
本篇的实际效果可以查看极光的Au Design官网,Au Design现已正式上线啦!!!觉得不错的话别忘了点个赞支持一下。
Threejs实现酷炫3D地球技术点汇总
本次分享的特效案例,基于官方项目r129版本,实现的超酷炫Threejs 3D地球,喜欢的可以点个赞
ThreeJs 认识材质
材质和纹理有那么一点微妙的关系,纹理决定了物体的表面,而材质则决定了物体的“气质”,比如说,反射度,光滑度,金属感,塑料感或者玻璃的模仿等。当然,在 ThreeJs 中,纹理想要被展示出来是要被依附在材质中的。 ThreeJs 中定义了非常丰富的材质,其类图如下。 从类图上看,…
深度解析,用Threejs临摹微信跳一跳 (1)
搞了三年前端,呆过几个不大的公司,做过几个不大的项目。三年来心态略显浮躁,昔日的朋友早已练就大佬之身,而我却在原地停留了很久很久。由于在前段时间离职,所以近期正在备试恶补,弄得日夜颠倒,已分不清白天黑夜。强行灌输总是那么枯燥,并且我那该死的记忆力太不争气,左脑进右脑出,所以找点…
ThreeJs 图形绘制基础
和其他 GUI 系统一样,web 也提供了一个使用 canvas 来绘制图形的基础环境。利用 canvas 我们可以绘制矩形,三角形,直线,圆弧和曲线等比较复杂的图形。具体可以参考 WebGL 本质上也是在 canvas 上作画,只不过它基于是一个 3D 的场景。而在 Thre…
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使
我给鸿星尔克写了一个720°看鞋展厅
最近因为鸿星尔克给河南捐了5000万物资,真的是看哭了很多的网友,于是我想到了给鸿星尔克做了一个线上的看鞋展厅,鸿星尔克 TO BE No.1!