稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
OpenGL
订阅
avatar
没有剑的叶孤城 创作等级LV.3
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

2篇文章 · 0订阅
  • OpenGL ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
    其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元着色器部分发生了改变。 说白了,滤镜就是片元着色器像素值的处理。 灰度滤镜,说白了就是调整了每个像素显示颜色的亮度,使得整张图片显示一个颜色。 灰度滤镜的实现原理是让RGB值保持一个平衡并填充,或者只保留一个亮度值,即绿色,在人眼中…
    • 宇宙那么大
    • 5年前
    • 1.3k
    • 点赞
    • 评论
    OpenGL
  • OpenGL ES 滤镜动效——缩放、灵魂出窍、抖动、闪白、毛刺、幻觉
    思路分析:通过效果图可以看出,图片的大小随着时间的推移,呈现周期性的变化。那么我们可以根据发现的这个规律,选用正弦三角函数sin来帮助我们实现这个效果。 正弦函数变化规律如下,取值在[-1,1]之间。
    • 强哥就是光头强呗
    • 5年前
    • 3.0k
    • 3
    • 评论
    OpenGL