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  • OpenGL 3D渲染技术:光照原理
    今天给大家介绍OpenGL的光照原理,一般在3D渲染中会用到。 基于上述原理,假设一个物体的颜色是objectColor=(a, b, c),光的颜色是lightColor=(x, y, z),那么光照射到这个物体上,我们看到的颜色就是:(a*x, b*y, c*z)。 我们生…
    • 程序员kenney
    • 5年前
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    OpenGL