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深入了解iOS依赖管理器CocoaPods
8月14日,CocoaPods 官方发布了一则公告,宣布这个已经陪伴我们多年的工具将进入维护模式。 CocoaPods 的未来维护计划总结如下: 短期计划: 处理系统性安全问题。 每年至少发布两
iOS底层原理之部分面试题分析
我们知道当一个对象销毁的时候会调用dealloc方法,那么我们先看下dealloc都进行了哪些操作。 runtime是由C和C++汇编实现的一套API,为OC语言添加了面向对象和运行时功能。 运行时:将数据类型的确定由编译阶段推迟到了运行阶段。我们平时所写的OC代码,最终转换为…
YYText 源码解析
YYText 是一个功能强大的 iOS 富文本编辑与显示框架(该项目是 YYKit 组件之一),是 ibireme 大神的作品之一。 我在项目中多次使用到 YYText,这是一个功能强大、接口完备、文档翔实、性能优秀的文本框架,不仅能很好的满足日常需求的开发,在性能优化时也能有…
一款满足大多日常开发的照片选择框架
ZLPhotoBrowser 原是一款 oc 编写的框架,但有一些遗留问题(例如图片编辑功能不好用、新功能扩展不方便),以及感觉多余的功能(网络图片/视频的预览)让这个框架变的不纯粹,并带来一些负担。 所以不在大刀阔斧的对原代码进行改动,索性从 4.0.0 版本起全部由 Swi…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
Objective-C 之 Runtime 对象
而 objc_object 这个结构体中只有一个 isa_t 类型的成员 isa,它包含了当前对象所属于的类的信息。 isa_t 是一个联合体,这就意味着 isa_t 中保存的既可以是一个 Class 类型的指针,也可以是一个 64 位的 bits,但在某一个时刻,只能保存二者…
深入理解 YYCache
YYCache 是一个高性能的缓存框架,由 ibireme 开发,项目中使用到了 YYCache 作为缓存方案,下面就来掰扯一下它的实现机制,解释它高性能的来由,LRU 算法的实现,使用到的锁,以及删除缓存的时机等,另外还有一些框架我觉得可能存在的问题。 苹果也有自己的缓存方案…
iOS视觉(二) -- OpenGL渲染解析
CPU是现代计算机的运算核心,以及计算机的控制核心。CPU会处理非常多的逻辑复杂内容,以及各种数据类型、终端命令等。 GPU是计算机中负责图形绘图运算的微处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。GPU不擅长处理逻辑复杂的东西,擅长处理单一的计算处理。 CPU拥有ALU计算单元、C…
探究iOS线程调用栈及符号化
调用栈,也称为执行栈、控制栈、运行时栈与机器栈,是计算机科学中存储运行子程序的重要的数据结构,主要存放返回地址、本地变量、参数及环境传递,用于跟踪每个活动的子例程在完成执行后应该返回控制的点。 一个线程的调用栈如上图所示,它分为若干栈帧(frame),每个栈帧对应一个函数调用,…