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Android Security | User-Group-Others 权限模型
写在前面 了解本节内容,你会收获: 系统是如何实现 App 进程之间的数据隔离,换句话说就是为什么 App 进程的工作目录(/data/data/package-name/) 只有本进程能访问,其他进
Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。
看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
速度优化:充分利用 CPU 闲置时刻
除了游戏等少数品类应用,大部分应用都不会持续以较高的水平消耗 CPU,因此在程序运行过程中,CPU 会有很多时刻都处于闲置状态,比如用户无操作,应用在后台等等。如果我们能充分利用 CPU 在闲置时刻点
Android 常见dumpsys方法与黑屏问题分析处理总结
常见的dumpsys方法分析问题,黑屏问题是显示相关的综合性问题,涉及Android应用层、框架层和底层SurfaceFlinger、屏显等多个领域。
学不会Android显示系统?那是因为你还没有看过这篇文章
通过介绍Surface、SurfaceFlinger、bufferQueue、HAL、frameBuffer、VSync、多缓冲机制,以及他们之间的配合方式,详细介绍了Android的显示系统
【Android 13源码分析】WindowContainer窗口层级-4-Layer树
在安卓源码的设计中,将将屏幕分为了37层,不同的窗口将在不同的层级中显示。 对这一块的概念以及相关源码做了详细分析,整理出以下几篇。 【Android 13源码分析】WindowContainer窗口
Gson加速器——自动生成TypeAdapter代码
Gson 在序列化/反序列化过程,对于非内建类型,通过反射的手段来收集类对象的所有字段,额外的在反序列化过程通过反射来创建类实例,因此导致了序列化/反序列化过程的耗时性能问题。
基于渠道信息的 APK 文件校验方案
应该说 Android 文件签名的方案本身就是一个公开的“秘密”。这种方案本质上是在 Android 自身签名校验的基础上增加了一层校验逻辑。
Android 双屏异显自适应Dialog
一、前言 Android 多屏互联的时代,必然会出现多屏连接的问题,通常意义上的多屏连接包括HDMI/USB、WifiDisplay,除此之外Android 还有OverlayDisplay和Virt