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CSS —— gradient渐变专题
1. 默认第一个参数如果不写就是从上到下的 2. 如果有第一个参数(top/left/bottom/right) 3. 使用角度也可以angle(角度值deg)进行控制 1. 可以使用英文字母进行颜色控制 2. 可以使用16进制#RRGGBB进行颜色控制 3. 可以使用16进制…
那个前端写的页面好酷——大量的粒子(元素)的动效实现
CSS3dObject这个对象,可以让我们像操作threejs对象那样来操作div,使用threejs丰富的api来实现css+div的3d效果。实际上最终效果就是把threejs的参数转化为css的matrix。我们看一段简单的代码,这是创建一个div元素,然后使用three…
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
一个页面仔必备的 WebGIS
我们常见的坐标是平面坐标,x 轴和 y 轴,那么我们地图里面也有坐标,地理位置的坐标大家应该清楚,是经度和纬度,那么平面坐标和经纬度能转换吗,答案是能的~它们坐标的转换是基于一张地图的大小来转换的。我们通常处理位置坐标需要注意,百度地图里面识别的坐标为地理点坐标对象,一定要通过…
WebGL之图像处理
在webgl中处理图像其实也比较简单,我们先来画一个矩形,然后为这个矩形加上纹理(本例中就是一张图片)。渲染纹理需要使用纹理坐标而不是像素坐标,纹理坐标和顶点着色器需要的裁剪空间坐标类似,坐标范围始终是0.0到1.0。如果还不知道顶点找色器是什么可以看一下之前的文章——WebG…
一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…
WebGL之3D地球
看了饿了么小小倩老师的canvas作品,心血来潮,学着做了个3D地球,也算是入坑WebGL了吧。之前有用过原生的canvas画2D的图形,这次则是用了Three.js和stats.js的3D框架,边学边练手,效果还算比较满意...毕竟第一次接触WebGL 代码还有很多不足,求大…
使用 three.js 中的 CSS3DRenderer 实现 3d 卡片的效果
第一次尝试选择了我比较熟悉的 PixiJS,关于我如何用 PixiJS 中的 Sprite3d 做了一个失败的 3D 卡片,可以 戳这里查看。 有了第一次失败的经历,果断老实选择使用 three.js 来实现 3d 效果。 但为什么选择使用 CSS3DRenderer 实现,可…
Top10 HTML5, JavaScript 3D 游戏引擎框架
对使用 JavaScript、HTML5 和 WebGL 技术开发 3D 游戏的开发者来说,JavaScript 3D 游戏引擎是当下的一个热门话题。基于浏览器的游戏的最大优势是跨平台,可以运行在 iOS,Android,Windows 或者其它系统平台上。 行业内使用 HTM…
基于fabric的地图定位,SVG热力地图
基于 fabricjs v2.4.5 开发,热力图基于 heatmap.js v2.0.5+ 开发,依赖 Vue.js v2.2.6+. 安装npm包.