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当接口要加入新方法时,我后悔没有早点学设计模式了
假设系统中有一个接口,这个接口已经被10个实现类实现了,突然有一天,新的需求来了,其中5个实现类需要实现同一个方法。然后你就在接口中添加了这个方法的定义,想着一切都很完美。 当你在接口和其中5个实现类
基于SpringBoot实现策略模式提供系统接口扩展能力
相信我们对策略模式都有耳闻,但是可能不知道它在项目中具体能有什么作用,我们需要在什么场景下才能去尽可能得去使用策略模式。
不需要策略模式也能避免满屏if/else
满屏if/else 可能不少开发同学刚接入代码的时候是这么写的,也可能是想省事,也可能是真的不知道用什么办法解决。但从今天开始,你看完这篇文章,你自己都不会允许自己出现上述情况。 大家也看过不少网上的
【SpringBoot 】策略模式 之 一键切换文件上传方式
🕊️ 1、什么是策略模式 🦢 2、策略模式的具体实现 🦜 2-1、SpringBoot项目的基本搭建 🦩 2-2、策略接口的编写 🦚 2-3、完善配置文件 🦉 2-3-1、阿里云Oss配制信息完善 🦤
利用策略模式结合Springboot框架
利用策略模式解决多条件问题 问题重现 这是公司代码里面的一个接口,我需要根据type的不同,去决定要不要存储里面的对象。 不得不说,相当的丑陋!! 有一个学长的话在我脑子中不断回响:“写代码就得优雅!
这七种设计模式,还学不会来打我!
前言 设计模式就像是编程界的“宝藏”,是一些经过验证和总结的最佳实践,可以帮助我们更好地组织代码、解决问题,并提高代码的可读性、可重用性和可维护性。而这些“宝藏”是由一些很厉害的程序员们历经多年的开发
两万字盘点被玩烂了的9种设计模式
大家好,我是三友~~ 之前有小伙伴私信我说看源码的时候感觉源码很难,不知道该怎么看,其实这有部分原因是因为没有弄懂一些源码实现的套路,也就是设计模式,所以本文我就总结了9种在源码中非常常见的设计模式,
游戏抽奖概率模型
本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论(本文是简书转掘金系列的第二篇)。 游戏中经常会有一些含有随机性质的抽奖设计,比如说抽卡、随机礼包等等。
从装大象中我们学会了什么设计模式
如何把一个大象装进冰箱 首先打开冰箱门,然后把大象赶进去,最后,piaji,关上冰箱门 🐘 这样我们就收获了一只野生大象