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Flutter - 实现聊天键盘与功能面板的丝滑切换 🍻
相信大家接触【即时通信应用】的时候都会遇到这个问题,那就是如何去实现聊天页面的键盘和其它功能面板的丝滑切换,这种问题也有人向 Flutter 官方提出过 issue
Flutter实现软键盘与其它区域丝滑切换
本次要解决的问题是实现实现软键盘和其它区域的丝滑切换,我们点击微信的表情和键盘,不难发现输入框可以一直保持稳定,仿佛表情抽屉就藏在软键盘后面。但简单的切换会导致界面的震荡
花了三个多月,我用Flutter初步完成了一个富文本编辑器
一个基于Flutter实现的富文本编辑器 多年以前一次偶然的机会,一名安卓开发小哥接触到了一个叫做flutter的框架,花了一点时间尝试过后,他被这种编写简单且支持多平台的框架所深深吸引
Flutter TolyUI 框架#05 | 树形菜单设计
《Flutter TolyUI 框架》系列前言: TolyUI 是 张风捷特烈 打造的 Fluter 全平台应用开发 UI 框架。具备 全平台、组件化、源码开放、响应式 四大特点。可以帮助开发者迅速构
Dart 语法原来这么好玩儿
语法有很多有意思的地方的,仔细探究一下你会发现,它的简洁清晰、灵活多样的语法会让人爱不释手。在本文中,我们将探索 Dart 语法的各种奇妙之处吧。
Flutter之使用Competer做防抖
在Flutter中,Completer 可以用来实现异步防抖功能。防抖是一种控制方法,用于确保时间内的所有触发被合并成单一请求。对于连续的事件触发(如用户的键盘输入、按钮的连续点击),只有在指定的延迟
使用单例模式结合工厂构造函数实现Flutter防抖(非Completer)
整个 Debouncer 类的设计旨在通过延时和取消前一个未完成的延时操作来实现防抖功能,同时使用单例模式结合工厂构造函数和静态缓存来支持不同的防抖时间需求。
Flutter大型项目架构:UI设计系统实现(一)
作为前端开发,设计资源怎么去管理、设计系统如何去实现其实在日常开发中接触是最多的,每个开发者或者项目都有一套自己的管理方式或实现方式,今天来分享一下我在大型项目中是如何做设计和实现资源管理的。
Flutter 之 HTTP3/QUIC 和 Cronet 你了解过吗?
虽然 HTTP3/QUIC 和 cronet 跟 Flutter 没太大关系,只是最近在整理 Flutter 相关资料时发现还挺多人不了解,就放到一起聊聊。 前言 其实为什么会有 HTTP3/QUIC
一篇文章,告别Flutter状态管理争论,问题和解决
起因 每隔一段时间,都会出现一个新的状态管理框架,最近在YouTube上也发现了有人在推signals, 一个起源于React的状态管理框架,人们总是乐此不疲的发明各种好用或者为了解决特定问题而产生的