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货拉拉iOS疑难Crash治理-TTS problem iOS 17
我们司机端从iOS17开始存在着一个文本转语音功能的崩溃,主要集中在司机导航、司机履约语音提醒等方面,因为这些方面都用到了文本转语音进行播报的功能,从崩溃收集版本信息来看,该崩溃集中在iO
APM - iOS 卡顿原理及监控方案
应用的流畅度是衡量应用用户体验和性能的一个重要指标,一个流畅的应用能够给用户带来良好的使用感受,提高用户的满意度和忠诚度。对于开发者来说应该重视并不断优化应用的流畅度,提升用户的使用体验...
『极致』的 iOS Crash 防护
Crash 是最影响用户体验的指标之一,Crash 防护一定程度上能够提高用户体验。 苹果有提供 try catch 机制 (Exception Programming Topics)
线上 Zombie 方案 - CF 对象监控
本文为线上 zombie 方案系列文章中的第一篇,将探讨如何监控 CF 类型的 zombie 对象,CF 类型的监控相比 NSObject 更加复杂,但是在整个监控方案中是至关重要的一环。
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
揭开 iOS 事件处理的神秘面纱:解密响应链的工作原理
事件响应链是 iOS 开发中的一个核心概念,它描述了系统将用户交互事件传递给最适合处理该事件的对象的过程。理解事件响应链的机制对于开发高质量的应用程序至关重要。本文将深入探讨事件响应链的工作原理,并提
iOS中究竟用到了哪些设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍了23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,本文将抽丝剥茧说一下我们iOS开发中常用到的几种设计模式。 单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例,类似全局变量,在系统任意位置都能访问单例对象。 定义一个用于创…
iOS:组件化的三种通讯方案
组件化 本文主要介绍组件化常用三种通讯方式. 常⽤的三种组件化通讯方案 组件化通信方案 组件化最重要的是兄弟模块的通讯 常⽤的三种方案 URL Scheme Target - Action Proto
iOS 组件间通信,另一种与众不同的实现方式
用 codegen 的方式解决 iOS 各种组件间通信方案的弊端问题,换个角度解决问题,虽然也称不上完美方案,但确实是一种与众不同的解决问题的方式,有些问题从外到内解决起来更容易。
组件化方案 CTMediator 笔记.
CTMediator 是一个中间人模式(Mediator Pattern)的实现,用于 iOS 组件化开发中的模块间通信方案。 因为是非常热门的方案, 这边就来看看CTMediator 的具体实现与使