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[Android] 聊一下 AppCompatTextView 与 TextView
先从第二问开始吧,AppCompatTextView继承自TextView,是对TextView的一种扩展,因为在5.0中首次推出了MaterialDesign这种设计风格,但是众所周知,5.0推出不可能所有的设备全部都更新到最新版本,为了在早期版本上实现新的功能(这些新功能比…
DataStore —— SharedPreferences 的替代者 ?
瞎逛的时候发现了一个新东西,来和大家分享一下。 SharedPreferences 大家应该都用过,它的槽点很多,多到我专门写了一篇文章。 不过,官方吐槽,最为致命。 我就不翻译了,可能会翻的不是很准确。以上吐槽来自 AndroidX 添加的新成员 DataStore 的类注释…
反思|Android 事件拦截机制的设计与实现
完整的掌握 Android 事件分发体系并非易事,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManagerService)、View层级的…
RecyclerView 源码分析(一) - RecyclerView的三大流程
从今天开始,楼主正式开始分析RecyclerView的源码。为了阅读RecyclerView的源码,楼主专门去看了View的三大流程,也就是所谓的刷装备。当然在阅读RecyclerView的源码时,也参考了其他大佬的文章,本文尽可能的贴出比较优秀的文章,正所谓他山之石,可以攻玉…
面试官又来了:你的app卡顿过吗?
阅读量和点赞数超出我的想象,感谢大家支持,这周带来这个系列第二篇。 来面试的小伙:额...没有遇到过卡顿问题,我平时写的代码质量比较高,不会出现卡顿。 面试官:... 上面对话像是开玩笑,但是前段时间真的遇到一个来面试的小伙这样答,问他有没有遇到过卡顿问题,一般怎么处理的?他说…
面试官:说说多线程并发问题
多线程并发问题,基本是面试必问的。 大部分同学应该都知道Synchronized,Lock,部分同学能说到volatile、并发包,优秀的同学则能在前面的基础上,说出Synchronized、volatile的原理,以及并发包中常用的数据结构,例如ConcurrentHashM…
Android性能优化:这些绘制优化你一定不能忽略!
本文主要讲解性能优化中的绘制优化,希望你们会喜欢。 1. 影响的性能 2. 如何影响性能 3. 优化思路 4. 具体优化方案 4.1. 降低View.onDraw()的复杂度 至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。 5. 布局调优工具 Android Studio 提供的UI性能检…
[译] 如何优雅的处理协程的异常?
在阅读本文之前,强烈建议回顾一下之前两篇文章。实在没有时间的话,至少读一下第一篇文章。 下面开始正文。 作为开发者,我们通常会花费大量时间来完善我们的应用。但是,当发生异常导致应用不按预期执行时尽可能的提供良好的用户体验也是同样重要的。一方面,应用 Crash 对用户来说是很糟…
Android性能优化(五)之细说Bitmap
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:**使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036…
“沉浸式”体验?异形屏适配?我把他们扒光了明明白白告诉你应该这样做
运行代码,果然实现了“沉浸式状态栏”的效果。可是我相信大多数人心里是迷糊的: Android 中系统状态栏中的字体、图标的颜色默认为浅色系(白色),如果App状态栏设计为浅色调的话,很有可能导致用户看瞎了眼也看不清楚状态栏的各种信息。这个尴尬的点一直到Android 6.0之后…