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[译] Kotlin 、协程、结构化并发
今天 (2018/09/12) 是 kotlinx.coroutines 0.26.0 版本的发布日,同时在这里对 Kotlin 协程的「结构化并发」做一些介绍。它不仅仅是一个功能改变——它标志着编程风格的巨大改变,我写这篇文章就是为了解释这一点。 在 Kotlin 1.1 也…
JetBrains开发者日见闻(一)之Kotlin/Native 尝鲜篇
今天我们来讲点Kotlin中比较时髦的东西,有的人可能会说:“不像你之前的风格啊,之前的文章不是一直在死扣语法以及语法糖背后秘密。当你还在死扣泛型语法的时候,别人的文章早就说了Kotlin/Native和Kotlin1.3的新特性”。瞬间感觉自己out了,今天我们就说说这些时髦…
[译]掌握Kotlin中的标准库函数: run、with、let、also和apply
Kotlin中的一些标准库函数非常相似,以致于我们不确定要使用哪个函数。这里我将介绍一种简单的方法来清楚地区分它们之间的差异以及如何选择使用哪个函数。 下面我将关于 run、with、T.run、T.let、T.also 和 T.apply 这些函数,并把它们称为作用域函数,因…
[译]Kotlin中是应该使用序列(Sequences)还是集合(Lists)?
序列(Sequences) 是一个很棒的工具,它有一些不同于Android开发人员习惯的处理数据集合的方法。在我之前的文章中,我比较了各种操作集合的方式,现在我想给你介绍关于什么时候使用Sequences(序列),什么时候该使用Lists(标准集合)。 处理集合时性能损耗的最大…
ConstraintLayout 2.0 新特性详解及实战
ConstraintLayout在 1.0 的时候提供了 GuideLine 辅助布局,在 1.1 时提供了 Group 和 Barrier,在 2.0 时候提供了Layer以及放开了限制,开发者可以自定义 Helper 了。 可以通过控制 group 的 hide/show …
[译] 在 Android 应用中使用矢量资源
Understanding Android’s vector image format: VectorDrawable: Android devices come in all sizes, shapes and screen densities. That’s why I’m…
响应式编程在Android 中的一些探索
响应式在前端领域已经变得十分流行,很多主流框架都采用响应式来进行页面的展示刷新。本文主要是探索一下响应式在移动端Android上的一些实践,包括对响应式思想的理解,以及目前Android上实现响应式的一些手段,最后聊聊响应式在Android开发上的一些应用。如果你也在传统的开发…
JetPack之Paging3.0
之前写过一篇Paging2.x的是使用和分析,Paging2.x运行起来的效果无限滑动还挺不错的,不过代码写起来有点麻烦,功能也不是太完善,比如下拉刷新的方法都没有提供,我们还得自己去调用DataSource#invalidate()方法重置数据来实现。最近google出了3.…
[译][2.4K Star] 放弃 Dagger 拥抱 Koin
作者这篇文章到目前为止已经收到了 2.4k+ 的赞,冲上了 Medium 热门,非常好的一篇文章,我也使用 Koin + kotlin + databinding 结合着 inline、reified 强大的特性封装了基础库,包含了 DataBindingActivity、Da…
当Koin撞上ViewModel
在上一篇《当Dagger2撞上ViewModel》的文章里,我简单阐述了Dagger-ViewModel这样的写法以简化Dagger2的使用,当时有评论推荐我使用Koin,当我尝试之后,发现Koin上手非常容易,实际上更加符合我的《MVVM With Kotin》框架,而且其也…