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PushLibrary,一个集合所有主流厂商的推送框架
由于项目需要,开发了一个整合了所有主流厂商的推送框架。本框架集合了小米,华为,OPPO,VIVO,极光等五家推送。其中我们可以在初始化时选择是否支持这四家厂商推送。先贴下项目路径:PushLibrary 目前的推送逻辑是,如果初始化时都支持,会根据用户手机型号来自动判断使用哪家…
如何修改 VoiceOver 朗读控件的顺序
在进行无障碍适配的过程中,有一个非常烦人的问题,就是 VoiceOver 朗读控件的顺序。通常来讲,VoiceOver 会用从上到下从左到右的顺序朗读控件,但是也有一些时候会读的乱七八糟。而且还存在一些我们需要修改这一顺序来让盲人用起来更方便的情况。 StackOverFlow…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述
本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到。 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的。 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
Android NDK入门:C++ 基础知识
本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 FFmpeg 相关知识,C++ 的基础知识是必不可少的。 但是写着写着发现,篇幅还是太长了,加上有部分小伙伴…
Android Studio 3.6 发布啦,快来围观
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。 此版本的Android Studio包括对一些设计工具的更新,其中包括了布局编辑器和资源管理器。 1. 拆分视图并放大设计编辑器…
Orient-Ui | Canvas.clipRect打造的炫酷Switch
上周同事问有没有多个Item的Switch控件,我想这也不是什么难事,这么多第三方库,直接挑一个就行。找了半天,虽说大部分Switch都很炫,不过都只支持两个Item,唯一找到的支持多Item的,但是是用在ios的,如图: 这也就是本Switch的难点了,如何绘制部分文字和图标…
零基础带你吃掉JNI全家桶(一)
大家好!我又来了,这次准备着手写一个JNI开发系列,毕竟,现在JNI开发也是在各个公司越来越重要了,如果项目毕竟大,可能涉及的模块较多,比如你作为应用层的开发,难免避免不了需要使用一些库,一些加密操作等等,一般都会放在本地方法里面,比较安全,人家丢给你so文件或者静态a文件。。…
OpenGL Android课程三:使用每片段照明
本系列的每节课都以前面的课程为基础,本节课是第二课的补充,因此请务在阅读了之前的课程后再来回顾。 随着着色器的使用,每像素照明在游戏中是一种相对较新的现象。许多有名的旧游戏,例如原版的半条命,都是在着色器之前开发出来的,主要使用静态照明,通过一些技巧模拟动态照明,使用每顶点(也…
Android TTS(TextToSpeech) 使用
TTS 是 Text To Speech 的缩写,即“从文本到语音”,是人机对话的一部分,让机器能够说话。 TTS 技术对文本文件进行实时转换,转换时间之短可以秒计算。 TTS 不仅能帮助有视觉障碍的人阅读计算机上的信息,更能增加文本文档的可读性。现在的 TTS 应用包括语音驱…