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风月天福
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王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏
今天分享的课题是游戏AI探索之旅。本次分享分为四部分,第一部分,什么是游戏AI,游戏AI为什么对现在的游戏非常重要;第二部分,业界和工业界对于做游戏AI主要的方法,以及现在业界一些主流的游戏上的进展。第三部分,结合基于公司自有的MOBA游戏,分享一下我们做的一些探索研究及现在的…
微服务网关Zuul迁移到Spring Cloud Gateway
在之前的文章中,我们介绍过微服务网关Spring Cloud Netflix Zuul,前段时间有两篇文章专门介绍了Spring Cloud的全新项目Spring Cloud Gateway,以及其中的过滤器工厂。本文将会介绍将微服务网关由Zuul迁移到Spring Cloud…
想要学深度学习但是没有GPU?我帮你找了一些不错的平台
上次给大家推荐了免费的spark集群之后,就有很多小伙伴来问我有没有好的云GPU平台推荐。我一直没给大家推荐,主要原因是我常年使用Mac,对GPU配置了解不深,不过云GPU平台我倒是用过几个,今天就和大家来简单聊聊。 首先来介绍免费的,最著名的免费的平台应该是Colab。Col…
SpringBoot2-第五章:整合EhCache
上一章我们简单的介绍了Springboot的使用Gson作为消息解析器,这一章我们来在springboot中使用一下缓存相关的注解。 有兴趣交流springboot进行快速开发的同学可以加一下下面的企鹅群。 当然上面的这些类,只是springboot默认集成的,要想使用缓存,首…
你不知道的前端算法之热力图的实现
inMap 是一款基于 canvas 的大数据可视化库,专注于大数据方向点线面的可视化效果展示。目前支持散点、围栏、热力、网格、聚合等方式;致力于让大数据可视化变得简单易用。 热力图这个名字听起来很高大上,其实等同于我们常说的密度图。 如图表示,红色区域表示分析要素的密度大,而…
Spring技术内幕:设计理念和整体架构概述
程序员都很崇拜技术大神,很大一部分是因为他们发现和解决问题的能力,特别是线上出现紧急问题时,总是能够快速定位和解决。 一方面,他们有深厚的技术基础,对应用的技术知其所以然,另一方面,在采坑的过程中不断总结,积累了很多经验。 相信大家都使用过Spring,有些人了解它的核心:IO…
Spring Boot 快速集成 Ehcache3
在互联网服务端架构中,缓存的作用是尤为重要的,无论是基于服务器的内存缓存如 Redis,还是 基于 JVM 的内存缓存如 Ehcache ,在高并发场景中承载着巨大的流量,本文主要针对 JVM 内存框架 Ehcache 3 进行简单地练习,基于Spring Boot 集成 Eh…
Java面试中常问的Spring方面问题(涵盖七大方向共55道题,含答案)
Spring Framework 现在几乎已成为 Java Web 开发的标配框架。那么,作为 Java 程序员,你对 Spring 的主要技术点又掌握了多少呢?不妨用本文的问题来检测一下。 1.1. 不同版本的 Spring Framework 有哪些主要功能? Versio…
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