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UIStackView 入坑指南
UIStackView 是 Apple 在 iOS9 推出的一套 API,它可以很好地减轻手动写或拖 constraint 带来的重复繁琐的工作,也可以自动化的处理排列和元素个数的变化。 正由于其 iOS9+ 的门槛,而国内 app 普遍要兼容 iOS8,再加上 UIStack…
iOS中将UIView事件跨层传递给VC
在iOS工程中,通常我们的详情页面UI都是比较复杂的,这就导致往往视图层级较深,这种情况下,如果要将内部的UIView识别到事件时,抛出到VC来执行具体处理,需要一层一层中转,很麻烦。 本文是介绍一种
iOS 瘦包常见方式梳理
做个广告:本文是作者发布在小专栏上的付费文章,征得作者同意后发布在小集公众号,专栏地址是 https://xiaozhuanlan.com/colin。作者关于 iOS图像处理 的系列文章很不错,如果对这方面有研究,不妨订阅一下。 关于瘦包这个话题,之前大家讨论的已经够多了。 …
iOS教你如何像RN一样实时编译
每次都被我们项目的编译速度整的快没脾气了,一直想着优化项目的编译速度。 想想之前做的RN项目的热部署效果真的很爽,不爽之余想到:他用个杂交品种能热部署,而我用苹果亲儿子没道理不行啊!能不能搞个runtime之类的跟新啊。 人有多大胆,地有多大产;不怕办不到,就怕想不到。终于找到…
OC中的静态(static)/ 内联(inline)函数
以上三种函数使用相似、长相类似,但是仍然有些许的不同。 上面观察得出,三者基本上的区别就是标示符使用上的区别,那么我们分析下,表示符不同使用情况下,会有什么优势和好处。 引用inline标示符,能够使函数一作为一个标准的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS开发中的AOP利器 - Aspects 源码分析(一)
AOP全名为 Aspect Oriented Programming- 面向切面编程。AOP是OOP(Object-Oriented Programing - 面向对象编程)的补充和完善。 OOP引入封装、继承和多态等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我…