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音视频——实时技术的5大难点【方案解决】
前言 对于一个实时互动的音视频系统而言,存在很多技术难点,有几个比较重要的点: 首先是低延迟,如果要满足比较流畅地进行实时互动,那么单向的端到端的迟延大概要在400毫秒以下才能保证流畅沟通; 第二点就
Scrcpy投屏原理浅析-设备控制篇
它到底是怎么做到执行scrcpy命令,在较短的时间内就立马获取到了安卓设备的屏幕的?并没有向设备申请任何的获取屏幕的权限,并且还能对设备进行较低延迟的控制。 就能直接截取手机屏幕,去掉-p这个开关,更改成>,就可以直接截图并重定向到电脑本地,包括使用screenrecorder…
直播推流
推流是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。 要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输…
不同音视频传输协议的对比
直播场景通常使用的有hls协议、http-flv渐进式传输、RTP协议、DASH协议、RTMP协议,当然还有一些公司自己研发的私有(一般是UDP)协议。此外还有一些较少为人所知的HDS(adobe出品的与hls/dash匹配的码率自适应协议HTTP Dynamic Stream…