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相比游戏客户端,游戏服务端开发无关紧要吗?
感觉游戏服务端,除了更新,保存数据啊、生成随机物品啊、都没什么了,好像游戏开发场景中,服务端已经无关紧要了。看着客户端忙成狗,正在摸鱼的你是否也有过这样的疑问?
对称加密、非对称加密、RSA(总结)
对称加密:指的就是加、解密使用的同是一串密钥,所以被称做对称加密。对称加密只有一个密钥作为私钥。 常见的对称加密算法:DES,AES等。 非对称加密:指的是加、解密使用不同的密钥,一把作为公开的公钥,另一把作为私钥。公钥加密的信息,只有私钥才能解密。反之,私钥加密的信息,只有公…
网络编程(一):Thrift详解
Thrift是一个轻量级、跨语言的远程服务调用框架,支持C++、Java、Python、PHP、Ruby等。通过代码生成引擎自动生成RPC接口Thrift IDL文件对应的各种主流语言的RPC服务端/客户端模板代码,省去自定义和维护接口编解码、消息传输、服务器多线程模型等基础工…
深度解密Go语言之channel
大家都知道著名的摩尔定律。1965 年,时任仙童公司的 Gordon Moore 发表文章,预测在未来十年,半导体芯片上的晶体管和电阻数量将每年增加一倍;1975 年,Moore 再次发表论文,将“每年”修改为“每两年”。这个预测在 2012 年左右基本是正确的。 但随着晶体管…
从0到1玩转线程池
我们一般不会选择直接使用线程类Thread进行多线程编程,而是使用更方便的线程池来进行任务的调度和管理。线程池就像共享单车,我们只要在我们有需要的时候去获取就可以了。甚至可以说线程池更棒,我们只需要把任务提交给它,它就会在合适的时候运行了。但是如果直接使用Thread类,我们就…
分布式一致性算法,你确定不了解一下
就是将所有的业务都部署在一个中心主机(节点)上,所有的功能都由这个主机集中处理。 部署结构简单、不需要考虑多个主机之间的分布式协作问题。 分布式系统:指将硬件或者软件组件部署在不同的网络计算机上,彼此之间仅仅通过消息传递进行通信和协调的系统。 分布性:多台计算机可空间上随意分布…
你可能不知道的平时在用的一致性协议2PC、3PC?
在分布式系统中,当一个事务操作需要跨越多个分布式节点时,为了保持事务的ACID特性,就出现了“协调者(Coordinator)”来统一调度所有分布式节点的执行逻辑,而被调度的分布式节点则被称为“参与者(Cohort)”。协调者(Coordinator)负责调度参与者(Cohor…
OpenResty 不完全指南
作者|黄超 杏仁运维工程师,关注容器技术和自动化运维。OpenResty简介OpenResty®是一个基于Nginx与Lua的高性能Web平台。我们知道开发Nginx的模块需要用C语言,同时还要熟
深入理解并发 / 并行,阻塞 / 非阻塞,同步 / 异步
深入理解并发 / 并行,阻塞 / 非阻塞,同步 / 异步
面试完腾讯,总结了这12道Zookeeper面试题!
ZooKeeper 是一个开源的分布式协调服务,可以基于 ZooKeeper 实现诸如:数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、配置维护,名字服务、分布式同步、分布式锁和分布式队列等功能。 ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码…