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如何使用Dart FFI看这篇文章就够了
是什么 Dart FFI(官方地址)是可以在Dart Native平台上运行的Dart移动、命令行和服务器应用上通过Dart FFI来调用C代码的一个技术。简单来说,就是Dart与C互相调用的一种机制
如何在 Flutter 中调用 C++ 代码
在 Flutter 中还在使用 JNI ?不如了解下 Flutter 中通过 FFI 调用 C++ 代码,实现高斯模糊。
Flutter&Rust#01 | 突破能力瓶颈
Rust 是和 C++ 同一级别的系统级编程语言,而 Flutter 是 全平台应用 开发框架。当两者相遇,会碰撞出什么火花呢? Flutter&Rust 开发的全平台应用程序的技术,已经存在非常非常
【小声团队】 Flutter Desktop 实战 - 我们是如何在Flutter中使用C++代码的
作为一个音频工具软件,势必会涉及到大量的计算(音频效果器,合成器生成等),并且具备实时性要求。此类场景对于性能有极高的敏感度,本文将主要介绍我们是如何与原生代码进行交互的
Flutter 多引擎渲染,外接纹理实践
如何在 Flutter 多引擎渲染(FlutterEngineGroup、multiple-flutters )中使用外接纹理(Texture),笔者这里提供一种实践方式,供大家参考。
实时渲染不是梦:通过共享内存优化Flutter外接纹理的渲染性能
咳咳,看了咸鱼这篇《万万没想到——flutter这样外接纹理》的文章,我们了解到flutter提供一种机制,可以将native的纹理共享给flutter来进行渲染。但是,由于flutter获取native纹理的数据类型是CVPixelBuffer,导致native纹理需要经过G…
如何把Flutter的网络请求代理到原生层进行
前言 由于公司产品是原生+Flutter的混合开发模式,对于安卓来说网络请求分别走的Android的Okhttp和Flutter的Dio。但是这个做法会存在一些弊端: 1,网络请求的流程需要保证两套,
Flutter框架分析(五)-- 动画
前四篇文章介绍了Flutter框架的全貌,相信大家对Flutter框架有了个整体的了解。这一系列文章始终是围绕着渲染流水线的的运行的各个阶段加以说明。我们知道在Vsync信号到来以后首先运行的是动画(Animate)阶段。而这个阶段是在从engine回调window的onBeg…
Flutter/Dart中的异步
我们所熟悉的前端开发框架大都是事件驱动的。事件驱动意味着你的程序中必然存在事件循环和事件队列。事件循环会不停的从事件队列中获取和处理各种事件。也就是说你的程序必然是支持异步的。 在Android中这样的结构是Looper/Handler;在iOS中是RunLoop;在JavaS…
Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject
前面两篇Flutter框架分析的文章介绍了渲染流水线,window和框架的初始化。这篇文章继续来理一下对Flutter app开发者来说比较重要的Widget,Element和RenderObject体系。Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is W…