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音视频基础能力之 Android 音频篇 (五):史上最全的音频渲染总结
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、
Android OpenGL ES 系列连载:(19)相机抖音滤镜
最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了 LUT 滤镜的原理及简单实现方法,而本文主要介绍抖音短视频 App 里面一些常见滤镜的实现,这里只做抛砖引玉,玩滤镜主要靠想象力去实现一些酷炫的效果。 分色偏移滤镜原理:基于原纹理坐标进行偏移…
Android音视频: 引入FFmpeg
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。 有了 Android 官方的支持,NDK 层代码的开发变得更加容易。以前一谈到 Android ND…
Android 音视频涉及到的技术总结
现在市面上的图像,音视频软件越来越多,最近两年也是直播,短视频的红利期。而图像、音视频一直是互联网视觉的入口,掌握并熟练运用音视频、图像技术已经是当前互联网时代不可或缺的技能,而且这个技能是具有沉淀性质的。 目前市面上的学习资料参差不齐,我觉得想要开启音视频的学习之路,先得了解…
Android音视频开发:音频非压缩编码和压缩编码
因为非压缩编码实在是太大了,所以我们生活中所接触的音频编码格式都是压缩编码,而且是有损压缩,比如 MP3或AAC。 由于AudioRecord(录音) 和 AudioTrack(播放)操作过于底层而且过于复杂,所以Android SDK 还提供了一套与之对应更加高级的API:M…
Android音视频开发:踩一踩“门槛”
将声音保存成音频的过程,其实就是将模拟音频数字化的过程,为了实现这个过程,就需要对模拟音频进行采样、量化和编码。接下来我们详细讲解这一过程。 采样是将信号从连续时间域上的模拟信号转换到离散时间域上的离散信号的过程(离散就是不连续),根据著名的奈奎斯特定理,需要按声音最高频率2倍…