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jeremi
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深入探索 iOS 内存优化
1945 年,冯·诺伊曼体系结构被提出,奠定了计算机的基础,同时其局限性也限制了计算机的进一步发展,直至现代,计算机体系还是没能逃离其局限性,只是陆续对其组织结构进行优化而已。 冯·诺伊曼体系结将计算机分为运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分,由于存储器的读写效率…
iOS 图形性能优化
当一个产品渐渐成熟,我们便开始重视产品性能的优化。而这其中图形性能的优化在iOS客户端占比较重要的部分。这里我们将介绍Core Animation的运行机制,首先我们不要被它的名字误导了,Core Animation不是只用来做动画的,iOS视图的显示都是通过它来完成的,所以我…
2020 年计算机视觉指南
本文推荐的教程资源都是基于我个人的经验,它们对增加你的计算机视觉理论知识非常有帮助。另外,在学习计算机视觉的理论前,先了解和学习机器学习和 python 方面的知识是更好的做法。 不需要在开始学习计算机视觉的时候,就选择使用框架,但应用新获得的知识是必要的。 Pytorch 可…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
使用 OpenGL ES 实现全景播放器
全景视频在播放的时候,可以自由地旋转视角。如果结合手机的陀螺仪,全景视频在移动端可以具备更好的浏览体验。本文主要介绍如何基于 AVPlayer 实现一个全景播放器。 在上一篇文章中,我们了解了如何对视频进行图形处理。(如果还不了解的话,建议先阅读一下。传送门) 一般全景视频的编…