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机器学习之分类
分类任务和回归任务的不同之处在于,分类任务需要做出离散的预测。对于多分类任务的神经网络模型,其输出目标通常会用one-hot编码来表示,在输出层中使用softmax函数,同时使用分类交叉熵损失函数进行
机器学习之线性回归
回归是机器学习中最常见的任务之一,回归(regression)问题预测的是一个连续值,而不是离散标签,比如根据气象数据预测明日气温,或者根据房地产数据估算房价(标量回归问题)。 接下来就以回归问题最经
人工智能、机器学习和深度学习
这一年来,AI领域层出不穷的技术和应用,真的有点让人疲于奔命。其中AIGC领域的diffusion model 和 NLP领域的 ChatGBT 引领了这一轮风潮。AI取代越来越多脑力工作者的趋势已经
opencv学习之边缘检测
边缘检测 是图像处理 过程中经常会涉及到的一个环节。而在计算机视觉 和 机器学习领域,边缘检测 用于 特征提取 和 特征检测 效果也是特别明显。而 openCV 中进行边缘检测的 算法 真是五花八门,
opencv学习之基础
前段时间一直在钻研深度学习中的卷积神经网络,其中的预处理环节可以说非常关键,主要就是对图片和视频进行处理。而图像处理就涉及到图形学和底层技术细节,这是一个比较精深和专业的领域,假设我们要从头开始做起,
html5调用摄像头截图
关于html5调用音视频等多媒体硬件的API已经很成熟,不过一直找不到机会把这些硬件转化为实际的应用场景,不过近年来随着iot和AI的浪潮,我觉得软硬结合的时机已经成熟。那我们就提前熟悉下怎么操作这些
WebGL之绘制三维地球
通过Three.js也许可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步从构建网格到贴图到最终渲染出3D模型的吗?
WebGL之延迟着色
什么是延迟着色(Deferred Shading)?它是相对于正常使用的正向着色(Forward Shading)而言的,正向着色的工作模式:遍历光源,获取光照条件,接着遍历物体,获取物体的几何数据,最后根据光照和物体几何数据进行计算。 但是正向着色(Forward Shadi…
WebGL学习之HDR与Bloom
HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范围和图像细节的一种技术手段。简单讲就是将不同曝光拍摄出的最佳细节的LDR (低动态范围) 图像合成后,就叫HDR,它能同时反映出场景最暗和最亮部分的细节。为什么需要多张图片?因为…
koa+mysql+vue+socket.io全栈开发之web api篇
前端则使用的是 vue + vuex。 本篇则讲叙服务端的搭建,之所以使用 koa,而不使用其他封装过的框架,比如 Egg.js, Thinkjs。因为在我看来,koa2 已经够方便,插件也足够多,完全可以根据自己的需求,像搭积木一样构建出最适合业务需求的框架。这样不但摒弃了很…