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Android进阶宝典 -- 还在使用Gson吗?试下kotlin-serialization的强大功能
本文将针对Gson的痛点,介绍kotlin官方提供的序列化工具kotlin-serialization的使用
基于 Kotlin 特性开发的有限状态机
一. 状态机 状态机是古老的计算机理论,在游戏开发、嵌入式开发、网络协议等领域,得到广泛地使用。 二. 常用的状态机分类 State(状态):构成状态机的基本单位。 状态机在任何特定时间都可处于某一状态。从生命周期来看有Initial State、End State、Suspe…
开始使用状态机来编写你的代码吧!
准确的说,是有限状态机,维基百科是这样定义的:有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型称为状态机。从定义中我们可以摘取出核心的内容:有限个状态、通过外部操作引起状态的转移、数学模型。
三款 Android 日志框架对比「Logger、Timber、XLog」
为什么需要日志框架 如果我们需要用三方库,那就意味着基于原生方案会存在一些痛点,我们不得不使用某种手段去解决这些痛点。那原生 Logcat 存在哪些痛点,我们来聊一聊: 日志不能持久化,缓冲区日志很容
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MediaPlayer状态图及生命周期 MediaPlayer是Android中的uoge多媒体播放类,我们能通过它控制音视频流或本地音视频资源的播放过程。 这一片博客主要介绍MediaPlayer状
使用Google推荐的VersionCatalog管理统一版本
VersionCatalog是Android在Gradle 7.0推出的一种全新管理统一版本的方式,它可以更好的去帮助开发者管理项目的依赖版本。
字节开源安卓开发利器-CodeLocator
CodeLocator登场 CodeLocator 是字节跳动开源的一个包含 Android SDK 与 Android Studio 插件的 Android 工具集。
图解 Binder:AIDL
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现有的埋点方案都存在些弊端,之前看到西瓜视频团队分享了基于责任链的埋点框架,感觉思路还不错。不过只分享实现思路和部分代码,所以个人就尝试封装一下,理解其核心思想后进行了改进和优化
谈一谈在两个商业项目中使用MVI架构后的感悟
MVI作为理解难度不亚于洋葱圈架构的存在,在经历两次商业化项目实践后,我有了更深刻的认知,相信您读完之后,一定会有区别于其他文章的重大收获。