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WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
超全面的移动端UI 设计规范整理汇总
很多新人在开始做移动端UI设计的时候,往往对界面的一些尺寸规范不是十分清楚,很多时候都是凭借自己的感觉和经验去绘制界面,心里并没有一个清晰的概念,导致做出来的页面总是不那么尽如人意。本文整理汇总了一些
Instruments学习之Allocations分析内存
Allocations一般来做什么 Allocations对app优化非常有用,通常是拿来分析内存泄漏、内存增加、app中各部分占用内存问题,当我们得知哪个内存占用比较多,我们直接进行优化即可减少内存
Flutter 2.10 | 稳定支持 Windows、性能改进、Material 3 更新
新年快乐~ 自上一次 Flutter 发布 2.8 稳定版仅过去了 2 个月,Flutter 就再次发布了 2.10 版本。尽管我们正处于春节期间,但是也不要忘了学习噢~
谈谈 iOS 包瘦身方案
相信大家都会遇到随着项目需求的变化,工程中的代码和资源文件会伴随着增长,很多时候,我们都不会轻易的去删除某些代码,或者资源文件。但是这样带来的代价就是包的体积越来越大。
深入iOS系统底层之crash解决方法
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应…
深入iOS系统底层系列文章目录
一直想写一些关于系统底层方面的知识点,并且酝酿了很久,后来也跟其他人交流,你为何不出一个系列呢? 不必要一次性把所有的东西都写完后才发表,我听说后觉得非常的有道理,虽然自己的水平也很一般,但是想想自己还是有一些积累的。这虽然是一系列介绍iOS底层相关方面的知识的文章,但又不是介…
Xcode入门秘籍——很多iOS开发者都不知道的基本操作
磨刀不误砍柴工! Xcode是我们最常用的开发工具。能够熟悉更多Xcode常用快捷键和常用调试方式,对于高效开发非常重要,往往可以事半功倍。
LLDB命令简单介绍
简介 LLDB是Low Lever Debugger的简称,翻译成中文应该叫做底层调试器,它是LLVM项目的调试器组件。LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以