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云/移动端媒体处理技术分享
今天在部门内做了一个分享,我整理了一下也分享给大家。文章的内容是我在上家单位做的云剪辑和短视频处理用到的一些技术和架构。 先来说一下当初做这个跨平台媒体处理的一个指标吧,当初是对标阿里云媒体处理服务。
HDR转SDR实践之旅(一)流程总结
一名Android开发的HDR转SDR实践总结 从开发遇到的问题作为切入点浅显易懂讲解HDR转换理论
iOS视频编辑从设计到实现-(3)框架设计
最初下载了几个比较好用的编辑软件体验,大都功能比较完善,体验下来发现分为两大模块 自定义编辑模式 模板编辑模式 视频拼接 视频裁剪 视频排序 视频分割 视频旋转 视频变速 删除视频 调整画幅 调整音量
iOS音视频:OpenGL常用术语介绍
1. 前言 【iOS音视频】是个系列,里面会记录一些博主在iOS音视频方面的学习笔记、踩到的坑,以便温故而知新。 本文是这个系列的第1篇文章,主要目的是帮助大家快速了解OpenGL,下面进入正文。 2. OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library…
IOS音视频(一)AVFoundation核心类
做音视频开发是个很复杂的工作,需要我们理解很多有关素材的知识:声学和视觉相关的科学理论,数的程序开发技术和有AVFoundation框架而引出的其他框架的知识,比如:Core Media, Core Video, Core Image, Core Audio, Media Pl…
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
ios平台实现视频H264硬编码及软编码(附完整demo)
第2步:设置编码器类型为kCMVideoCodecType_H264,通过VTSessionSetProperty方法和 kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate、kVTCompressionPropertyKey_AverageB…
iOS端屏幕录制(replaykit)调研
屏幕共享是将屏幕上的内容分享,从而实现信息共享的一种技术。对于手机端,用户可以将自己手机屏幕上的内容共享给他人观看,他人可以实时看到对方手机上的内容。 iOS手机上的屏幕共享需要手机系统支持屏幕内容的录制,并且将实时录制的音视频流广播出来,供推流的app来使用,通过直播的形式广…
视频的基本参数及H264编解码相关概念
上几篇文章介绍了音频的采集以及编码,现在我们开始学习视频相关的知识,同样先从概念开始。本篇文章的主要内容有: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz) 由于人类眼睛的…