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Flutter中的千变万化——Flare动画
在我们的日常开发中,为了给我们的产品塑造更好的形象,产出更好的用户体验,动画🖼 是不可或缺的一环。一个好的动画可以让交互更加的简洁,让用户更好理解我们的意图。所以如何添加动画,添加怎样的动画一直都是俺们程序员的难题🔧 ,其实在我之前的有关绘制的博客、有关贝塞尔曲线的博客中已…
Flutter 数据库篇 —— 本地数据存储和状态管理的优雅结合
最近由于业务需求,我开始研究Flutter中的本地数据存储,要做好本地的数据存储最重要的就是对数据库的要有基本的了解,建库、建表、增删改查,都是数据库基本操作,各位在开始前一定要对数据库有一定的了解,不然会看的云里雾里😅 。 其实单论数据库本地的存储,粗略一想会觉得~很简单啊…
【-Flutter组件篇- 】1.20新增组件InteractiveViewer
如左图,灰色区域是InteractiveViewer的上级区域。 boundaryMargin是可移动的限定边距。默认是EdgeInsets.zero,即被定死,不能移动 alignPanAxis 指定是否沿轴拖动,默认为false(左图)。当为true时,按下后只能沿某个轴向…
[译]Flutter - 使用Provider实现状态管理
这篇文章好的的地方在于它不仅讲了Flutter Provider如何管理State的,还讲述了一个Flutter App可以采用哪一种架构。这种架构是基于clean architecture和FilledStacks这两种架构原则的(这里可能理解或者表达有误,请指正)。但是文中…