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彻底搞定react路由跳转动画的优化方案
本文探究的方案是基于一次react-router + react-transition-group实现转场动画的探索这篇文章里的例子,补充了原文没有提到的点,结合实际开发中遇到的问题,优化解决了一些棘手的问题,可以说是当前最全最优方案。推荐先看完那篇文章后,再来探究本文讨论的技…
一次react-router + react-transition-group实现转场动画的探索
1. Introduction 在日常开发中,页面切换时的转场动画是比较基础的一个场景。在react项目当中,我们一般都会选用react-router来管理路由,但是react-router却并没有提供相应的转场动画功能,而是非常生硬的直接替换掉组件。一定程度上来说,体验并不是…
React 事件系统工作原理
React 为我们提供了一套虚拟的事件系统,这套虚拟事件系统是如何工作的,笔者对源码做了一次梳理,整理了下面的文档供大家参考。 在 React事件介绍 中介绍了合成事件对象以及为什么提供合成事件对象,主要原因是因为 React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要…
React Fiber 源码解析
在 React v16.13 版本中,正式推出了实验性的 Concurrent Mode,尤其是提供一种新的机制 Suspense,非常自然地解决了一直以来存在的异步副作用问题。结合前面 v16.8 推出的 Hooks,v16.0 底层架构 Fiber,React 给开发者体验…
Deep In React 之详谈 React 16 Diff 策略(二)
这是我 Deep In React 系列的第二篇文章,如果还没有读过的强烈建议你先读第一篇:详谈 React Fiber 架构(1)。 我相信在看这篇文章的读者一般都已经了解过 React 16 以前的 Diff 算法了,这个算法也算是 React 跨时代或者说最有影响力的一点…
浅谈React性能优化的方向
本文来源于公司内部的一次闪电分享,稍作润色分享出来。主要讨论 React 性能优化的主要方向和一些小技巧。如果你觉得可以,请多点赞,鼓励我写出更精彩的文章🙏。 减少计算的量。 -> 对应到 React 中就是减少渲染的节点 或者 降低组件渲染的复杂度 利用缓存。-> 对应到 …
源码解析 React Hook 构建过程
2018 年的 React Conf 上 Dan Abramov 正式对外介绍了React Hook,这是一种让函数组件支持状态和其他 React 特性的全新方式,并被官方解读为这是下一个 5 年 React 与时俱进的开端。从中细品,可以窥见React Hook的重要性。今年…
深入浅出 React Hooks
Hooks 顾名思义,字面意义上来说就是 React 钩子的概念。通过一个 case 我们对 React Hooks 先有一个第一印象。 假设现在要实现一个计数器的组件。如果使用组件化的方式,我们需要做的事情相对更多一些,比如说声明 state,编写计数器的方法等,而且需要理解…
React Concurrent 模式抢先预览上篇: Suspense the world
2019.10.24, 在 React Conf 2019 首日, React 官方正式发布了关于 Concurrent 模式的第一个早期社区预览文档, 正式和 React 的大众开发者见面, 令人兴奋。 跟去年的 React Hooks 一样, 尽管 Concurrent 还…
8k字 | Redux/react-redux/redux中间件设计实现剖析
一. redux的实现 在一切开始之前,我们首先要回答一个问题:为什么我们需要redux,redux为我们解决了什么问题?只有回答了这个问题,我们才能把握redux的设计思路。 React作为一个组件化开发框架,组件之间存在大量通信,有时这些通信跨越多个组件,或者多个组件之间共…