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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的。话不多说,马上就来看看。 1. 定义视频渲染器 咋一看,和渲染图片一模…
Android手机投屏方案实现方式对比
今天的主要内容是介绍实现投屏的各种技术方式,主要介绍Miracast、scrcpy、以及Google cast的实现方式以及优缺点局限性。
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在多次加固、破解、再加固、再破解的过程中,我也积累了一些思路和方法。这里分享一下,如果需要用到,可以作一个参考。
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Android 进程回收原理 分配与回收应用内存 Android 是一个多任务的系统,为了维护多任务环境的正常运行,系统会为每个应用分配内存上限。如果 App 在达到容量上限后尝试分配更多的内存,则可
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Android 组件化架构设计从原理到实战
为什么需要组件化 小项目是不需要组件化的。当一个项目有数十个人开发,编译项目要花费10分钟,修改一个bug就可能会影响到其他业务,小小的改动就需要进行回归测试,如果是这种项目,那么我们需要进行组件化了
Android包体积优化(常规、进阶、极致)
前言 提升下载转化率,安装包越小,转化率越高。 降低渠道推广成本。 降低安装时间,文件拷贝、Library解压、编译ODEX、签名校验这些,包体积越大越耗时。 降低运行时内存等等。 环境 Androi
由旋转画廊,看自定义RecyclerView.LayoutManager
前段时间需要一个旋转木马效果用于展示图片,于是第一时间在github上找了一圈,找了一个还不错的控件,但是使用起来有点麻烦,始终觉得很不爽,所以寻思着自己做一个轮子。想起旋转画廊的效果不是和横向滚动列表非常相似吗?那么是否可以利用RecycleView实现呢? Adapter的…
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第一篇博客,总得介绍下自己~,有校友或者其他间接挨得着边的联系的可以私聊交流,前1/4 -> 1/3人生实在没啥交集的也可以眼熟一下。祖籍赣,天府磨子桥文理学院七年计算机,18年夏天毕业,目前在北京海淀768工作,「脉脉」平台客户端开发一枚。喜欢打游戏唱歌撸猫次好次的,其他的没…
Android性能优化 | 帧动画OOM?优化帧动画之SurfaceView逐帧解析
应用 SurfaceView 逐帧绘制帧动画配合 Bitmap 复用。和原生帧动画的内存压力及卡顿说再见!