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iOS 生成Excel xlsx文件
这个库很强大,具有Excel上的所有属性设置,这个库也很贵:199刀。我知道国内没有多少人愿意买,免费版的也可以用,但是生成的文件第一行会有Created by LibXL trial version. Please buy the LibXL full version for…
Mac开发环境配置看这一篇就够了
前言 从 macOS Catalina 开始,Mac 使用 zsh 作为默认登录 Shell 和交互式 Shell。当然你也可以修改默认Shell,但一般没这个必要。而实际开发中经常会遇到一写环境问题
iOS内购详解
概述 iOS内购是指苹果 App Store 的应用内购买,即In-App Purchase,简称IAP(以下本文关于内购都简称为IAP),是苹果为 App 内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。为
如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用
从Unity 2019.3.a2开始,我们通过把Unity运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将Unity作为库使用。 本文将分享如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用。了解更多信息,请阅读:《在原生iOS或Android应用中将Unity作为…
iOS 与 unity3D 交互整合的那些事
最近公司有个需求,需要用 unity3D 建立 3D 模型,并且实现切换功能,由于做开发时间不算长,又没有接触过 unity3D, 所以只能一头雾水去网上查找资料,也看了雨松 MOMO 的文章,不过都是几年前的了,有些东西已经不适用了,只能边看边研究,今天终于有点眉目了,可以在 unity3D 导出的 iOS 工程文件的基础上,对 3D 建模的页面进行修改,并能够执行一些操作了。
Xcode入门秘籍——很多iOS开发者都不知道的基本操作
磨刀不误砍柴工! Xcode是我们最常用的开发工具。能够熟悉更多Xcode常用快捷键和常用调试方式,对于高效开发非常重要,往往可以事半功倍。
内存五大区 & 虚拟内存
标签: 内存五大区 虚拟内存 本章节 只要介绍 内存五大区 & 虚拟内存 栈区 堆区 全局静态区 常量区 代码区 虚拟内存&物理内存 1 内存的五大区 按照地址从高到低排列: 栈区 -> 堆区 ->
iOS 内存管理(一):内存五大区
在iOS中,内存主要分为五大区域:栈区、堆区、全局/静态区、常量区、代码区,布局结构如下图所示: 一、栈区 栈是一块连续的内存区域从从高地址向低地址进行存储,遵循先进后出(FILO)原则。 栈的
函数节流(Throttle)和防抖(Debounce)解析及其iOS实现
中文翻译成节流器,用以调节发动机燃料供应的阀门。在计算机领域,同样也引入了Throttle和Debounce概念,这两种技术都可用来降低函数调用频率,相似又有区别。
iOS-GitHub上的优秀轮子
前言最近项目不忙,闲来无事整理一下关于iOS在GitHub上的优秀第三方轮子,总有一个你能用得到。轮子集合1.awesome-swift:https://github.com/matteocrippa