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音视频开发总结之一理论基础
一. 音频技术基础概念 1. 声音的物理性质 众所周知,声音是由物体振动而产生的。声音是一种压力波,当演奏乐器或者说话时,它们的振动都会引起空气有节奏的振动, 使周围的空气产生疏密变化,由此就产生了声波,这种现象会一直延续到振动消失为止。 音调:也叫音频,频率越高,波长就会越短…
不一样的Gradle多渠道配置总结
以上多渠道配置完成后,在Android Studio的Build Variants标签中,就会有不同渠道变体供我们选择了。当我们想使用AS直接运行某个渠道的app时,就需要先在Build Variants标签中选择好变体,再点击"运行"按钮运行项目。 如果工程要求不同渠道共存,…
学习 View 事件分发,就像外地人上了黑车
View 事件分发的本质是递归。递归的本质是,任务下发和结果上报。View 事件分发设计成递归,是为配合 View 的排版规则,形成符合用户直觉的触控体验。
是让人耳目一新的 Jetpack MVVM 精讲
通过 Jetpack 架构组件解决一致性问题。KunMinX 邀您一起探寻多人协作软件工程背景下,高频痛点及解决途径。
Android面试真题《思考及解答》10月刊
嗨,大家好,好久不见。 今天就总结下之前一个多月看到的一些面试题,难度不大,大佬可以直接路过,当然发发善心点个赞也是可以的❤️。 进入正题,下面为10月刊内容。
“终于懂了” 系列:Android组件化,全面掌握! | 掘金技术征文-双节特别篇
随着项目逐渐扩展,业务功能越来越多,代码量越来越多,开发人员数量也越来越多。此过程中,你是否有过以下烦恼? 如果有这些烦恼,说明你的项目需要进行 组件化 了。 在介绍组件化之前,先说说模块化。我们知道在Android Studio中,新建工程默认有一个App module,然后…
三年经验Android开发面经总结
在下2017年毕业,目前从事android开发工作已经3年啦,前段时间刚完成一次跳槽,面试了几家公司,将一些面试经验分享给大家,希望对大家有所帮助。 首先是简历,一般找一个模板,填写掌握的技能和项目经历即可。 项目clone后,个性Resuem.md即可,然后导出为pdf文件。…
Android 11 正式发布 | 开发者们的舞台已就绪
Android 11 来了!今天我们将源码推送至 Android 开源项目 (AOSP),正式为大家带来最新版本的 Android。我们在打造 Android 11 时,重点关注了三个主题: 以人为本 的沟通方式、让用户快速访问和 灵活控制 所有智能设备,以及让用户有更多方式控…
Android 反编译利器,jadx 的高级技巧
今天介绍一个非常好用的反编译的工具 jadx 。jadx 的功能非常的强大,对我而言,基本上满足日常反编译需求。 图形化的界面。 拖拽式的操作。 反编译输出 Java 代码。 导出 Gradle 工程。 这些优点都让 jadx 成为我反编译的第一选择,它可以处理大部分反编译的需…
为何大厂APP如微信、支付宝、淘宝、手Q等只适配了armeabi-v7a/armeabi?
0. 前言 前几天啊,在公众号发了一篇文章《优化ApK大小之ABI Filters 和 APK split》,评论区收到了一些留言说,文章讲得不够深入,关于系统是如何选择不同abi下的so库的?当前APP该如何适配?该去掉哪些该保留哪些?都存在一些疑问。 因此,决定亲自更文一篇…