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【Phaser+Ts+Webpack】手把手教你使用phaser-图形相关(二)
由于phaser的官方文档并没有中文,准备开始更新一系列Phaser的教程,每篇文章都会涉及一个大的知识点,本篇主要是介绍了phaser的图形学
纯前端实现「羊了个羊」小游戏🐏
最近简单的「羊了个羊」小游戏火到出圈,据说狂赚几百几千万。这么弱智的玩意,即便是前端,我上我也行!!
使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容
[Phaser]手摸手👬带你画UI写交互
Phaser 是一款快速、免费以及开源 HTML5 游戏框架,它支持 WebGL 和 Canvas 两种渲染模式,可以在任何 Web 浏览器环境下运行,允许使用 JavaScript 和 TypeScript 进行开发. 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser在游戏功能方面…
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。 游戏的玩法在于合理控制下落的点避免空间的浪费,在…
所有前端都要看的2D游戏化互动入门基础知识
本文作者:淘系前端团队-Eva.js作者-明非:在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用
如何选取合适的前端动效方案?
PS:为了简单也可以用视频,但除非动画的播放场景固定,不然移动端视频在不同app、不同机型、不同系统的播放显示都不太一样,容易踩不少坑。 不管采用什么方式来制作动画,最终呈现到前端页面的无非三种形式:canvas、div、SVG。 一般情况下,随着屏幕大小的增大,canvas将…
从英雄联盟来学pixi.js
首先回顾一下上期文章 从表情包来学canvas, 初步认识了canvas的基本用法,并且通过案例来实现了常见的2D图形类的写法。 本期进步深入canvas,认识canvas的绘图库,并且制作一款简易的lol走位小游戏(点击试玩)。如果你觉得碰撞单位有点丑,其实我是故意的,学会他…
简单封装一个白鹭H5开发脚手架
在base目录下创建BaseView.ts文件,BaseView类继承自egret.DisplayObjectContainer,可以当成是一个view容器,主要是实现一些view(弹窗、页面等)里面经常需要用到的方法。 在base目录下创建BaseScene.ts文件,Bas…
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小游戏体验。 cocos creator 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) cocos creator是一套完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-…