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万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
云音乐 Android 视频「无缝」播放实现总结
一般简单的视频播放功能我会使用系统自带的 VideoView,只需几行代码就可以让视频播放起来,系统自带的 VideoView 继承自 SurfaceView,并且将 MediaPlayer 的具体调用,包括 Surface 和 MediaPlayer 的绑定封装在里面,这样封…
爱奇艺知识移动端组件化探索和实践
组件化对于任何一个业务场景复杂的 APP 以及经过多次迭代之后的产品来说都是必经之路,组件化是指解耦复杂系统时将多个功能模块拆分、重组的过程。组件化要做的不仅仅是表面上看到的模块拆分解耦,其背后还有很多工作来支撑组件化的进行,例如结合业务特性的模块拆分策略、模块间的交互方式和构…
Android插件化原理(一)Activity插件化
四大组件的插件化是插件化技术的核心知识点,而Activity插件化更是重中之重,Activity插件化主要有三种实现方式,分别是反射实现、接口实现和Hook技术实现。反射实现会对性能有所影响,主流的插件化框架没有采用此方式,关于接口实现可以阅读dynamic-load-apk的…
Android 进程保活的一般套路
有几个问题需要思考,系统为什么会杀掉进程,杀的为什么是我的进程,这是按照什么标准来选择的,是一次性干掉多个进程,还是一个接着一个杀,保活套路一堆,如何进行进程保活才是比较恰当...... 如果这些问题你还还存在,或许这篇文章可以解答。
Android性能优化(五)之细说Bitmap
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:**使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036…
Android面试真题《思考及解答》10月刊
嗨,大家好,好久不见。 今天就总结下之前一个多月看到的一些面试题,难度不大,大佬可以直接路过,当然发发善心点个赞也是可以的❤️。 进入正题,下面为10月刊内容。
OKio - 重新定义了“短小精悍”的IO框架
前言 其实接触Square的这款IO框架还是因为okHttp这个网络框架,因为他的网络IO是通过OKio来完成的。不过,对于Java原生IO体系我却是早已心怀不满。基本上我很排斥写Java的IO部分,因为写起来很麻烦和笨重,有多排斥呢? 我记得大学那会儿,准备写一个编译器,在读…
自动化之旅--Appium
为了避免每次上线前重复的人工回归测试,保证每次上线的版本不会引起核心业务的不稳定,所以急需自动化测试来保证业务的稳定性.经过调研我尝试使用Appium进行自动化测试,原因是功能强大,跨平台而且社区也很活跃. 使用任何 WebDriver 兼容的语言来编写测试用例。比如 Java…
Activity 的 36 大难点,你会几个?「建议收藏」
学 Android 有一段时间了,一直都只顾着学新的东西,最近发现很多平常用的少的东西竟让都忘了,趁着这两天,打算把有关 Activity 的内容以问题的形式梳理出来,也供大家查缺补漏。 仓库内容与博客同步更新。由于我在 稀土掘金 简书 CSDN 博客园 等站点,都有新内容发布…