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Android 硬件加速原理与实现简介
在手机客户端尤其是 Android 应用的开发过程中,我们经常会接触到 “硬件加速” 这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高 CPU/GPU 运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于 Android 6.0。
性能优化(一)APP 启动优化(不敢说秒开,但是最终优化完真不到 1s)
性能优化的目的不是为了优化而优化,而且为了以后不再优化, 给自己统一 一个标准。 这里也许会有人问 APP 启动还需要优化吗?启动又不是我们自己写的代码,难道 Google 工程师会犯这么低级的错吗?其实这还真不是 Google 的错,应该说是给我们开发者留了一个坑吧。应该有的…
Android 8.0 源码分析 (一) SystemServer 进程启动
我们熟知一般 Android 工程师都是基于 SDK 在应用层上开发,不会涉及系统源码,但是如果你想往底层发展,或者深入插件化、Framework 系统层等开发工作,如果不了解 Android 源码可是不行的,那么接下来我基于自己的理解跟学习来记录跟 Android 开发息息相…
Android App 沉浸式状态栏解决方案
在 4.4 之前状态栏一直是黑色的,在 4.4 中带来了 windowTranslucentStatus 这一特性,让状态栏不再是黑色,而是可以定制的颜色。本文就一特性,描述其兼容到 4.4 的实现,以及一些使用中的小细节。
Android Systrace 基础知识(1) -- Systrace 简介
本文是 Systrace 系列文章的第一篇,主要是对 Systrace 进行简单介绍,介绍其简单使用方法;如何去看 Systrace;如何结合其他工具对 Systrace 中的现象进行分析。 本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android …
Android APK文件(四、Smali语法)
smali语言是Davlik的寄存器语言,语法上和汇编语言相似,Dalvik VM与JVM的最大的区别之一就是Dalvik VM是基于寄存器的。基于寄存器的意思是,在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行。 注释,注释由#开头,后面的instance fields, 意为…
深入探索Android卡顿优化(上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在上篇,笔者详细分析了目前的App绘制与布局优化的相关优化方案,如果对绘制优化与布局优化还不是非常熟悉的可以仔细看看前几篇文章:Android性能优化之绘制优化、深入探索And…
分享回流调起实战
看了最近热播电视剧《创业时代》,感受了一波创业的波折、守业的艰辛。对于初创产品需求主要是:1)品牌感知,2)引导下载APP体验,追求更多的是下载量。对于已经基本成型的产品来讲需要,关注更多的是,手机生态中所提供服务使用的连贯性,追求更多的则是DAU/MAU。 从最近AppSto…
也谈Manifest与资源Merge
我们知道构建一个apk时必然存在的一个过程—res与manifest的合并,因为资源与manifest除了存在于主资源集中,对于第三方aar或构建变体中也可存在,当构建一个apk时,必然会对它们所含有的资源或manifest进行合并....
Android Studio 掌握这些调试技巧,Debug 能力不能再高啦
Debug 断点跟踪调试是软件开发过程中分析代码、解决 BUG 的一个重要手段,不同 IDE 下的 Debug 工具的使用有所不同,但提供的调试功能一定是应有尽有。很多程序员的 Debug 能力都停留在基本的单步执行、断点跳跃上,殊不知还有很多鲜为人知但非常方便的调试技巧。本文就以 Android…