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那些你可能不知道的Web APIs
我们之前在实现一个业务需求的时候,判断一个页面是否失焦,用的是 onblur、onfocus,有了这个 API,会方便很多。 前面,我介绍了 Page Visibility API。有了它,就可以监听各种情况的网页卸载。 但是,它没有解决一个问题。Android、iOS 和最新…
Egret白鹭H5开发-围住神经猫
简单地说,白鹭引擎就是一套H5游戏开发解决方案,拥有以下产品,其中最核心的就是Egret Engine,其他的都是一些开发辅助工具。关于这些的介绍,还是直接戳上方官网链接去看看吧。 点击屏幕上的白色格子,将神经猫围起来,别让猫跑到上下左右四个边界上,最后猫无路可走就玩家赢了,如…
javascript高仿热血传奇游戏
不过由于一些问题(当时还不会用node,用asp写复杂的逻辑真的会写吐;当时对canvas写的也少,dom渲染很容易达到性能瓶颈),已经废弃。后来用canvas重制了一版。本文写于18年。 1.js实现PC端网游是可行的。随着PC、手机硬件配置的升级和浏览器的更新换代,以及H5…
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…
“等一下,我碰!”——常见的 2D 碰撞检测
“碰乜鬼嘢啊,碰走晒我滴靓牌”。想到 “碰” 就自然联想到了 “麻将” 这一伟大发明。当然除了“碰”,洗牌的时候也充满了各种『碰撞』。
【译】像程序员一样思考:如何只使用 JavaScript,HTML 和 CSS 开发贪食蛇游戏
翻译了一篇介绍如何用纯HTML、JS、CSS开发贪食蛇小游戏的教程, ps:好久没翻译了,翻得不好大家见谅
ES6 手写一个“辨色”小游戏
1. 前言 依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码 本实例基于 ES6 实现,并兼容 ie9及以上。 2. 项目结构 本文主要讲述如何使用 js 实现功能,html css…
使用前端方式挑战 Chrome 小恐龙游戏高分
今天看论坛发现有人发帖说 Chrome周年庆祝 在“小恐龙”游戏中埋入了新的菜单,可以触碰的 蛋糕 以及触碰之后获得的 生日帽。 看到现在“小恐龙”这个彩蛋的改进,往事历历在目。但是很快,帖子中有人晒高分引起了我的注意:这个游戏虽说简单,但是在分数达到一定程度后,加速度会让玩家…
游戏引擎开发入门实践
因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。 相对于web开发,像CocosCreator和egret这种界面化的游戏引擎最大的区别就是可视化的UI编辑,以及像动画编辑、…
上班划水神器:一个可以在控制台玩斗地主的项目!
之后打开landlords-client模块中的SimpleClient类启动运行。 上班不忙的时候,玩玩Ratel划划水放松一下也不错。