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深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调(动图演示)
resize、scroll 这些事件是何时去派发的。 这些问题并不是刻意想刁难你,如果你不知道这些,那你可能并不能在遇到一个动画需求的时候合理的选择 requestAnimationFrame,你可能在做一些需求的时候想到了 requestIdleCallback,但是你不知道…
编写高质量可维护的代码:Awesome TypeScript
高质量可维护的代码应具备可读性高、结构清晰、低耦合、易扩展等特点。而原生的 JavaScript 由于其弱类型和没有模块化的缺点,不利于大型应用的开发和维护,因此,TypeScript 也就应运而生。 TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,它的设计初衷并不…
透过现象看本质: 常见的前端架构风格和案例
没多少人能记住上面的定义,需要注意的是本文不是专业讨论系统架构的文章,笔者也还没到那个水平. 所以暂时没必要纠结于什么是架构模式、什么是架构风格。在这里尚且把它们都当成一个系统架构上的套路, 所谓的套路就是一些通用的、可复用的,用于应对某类问题的方式方法. 可以理解为类似“设计…
Chrome DevTools中的这些骚操作,你都知道吗?
作为开发人员,平时用的最多的就是Chrome devtools了,但是可能很多同学都像我一样平时用的最多也就只是Console和Elements面板了。 按Cmd + Shift + P(如果使用Windows,则按Ctrl + Shift + P)打开“命令”菜单。 当你只想…
2020更新,Vue仿探探拖拽卡片的效果
类似Tinder和探探的卡片效果的组件,社区中已经非常多了。我这一版除了可以实现和他们一样的效果外。还增加了飞卡的效果,就是类似我的女神邱淑贞这样。 其实我最早实现这个效果,是在2018年的时候,在weex上实现过一版。原帖请看这里:https://zhuanlan.zhihu…
这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
深拷贝的终极探索(90%的人都不知道)
划重点,这是一道面试必考题,我就问过很多面试者这个问题,✧(≖◡≖✿)嘿嘿首先这是一道非常棒的面试题,可以考察面试者的很多方面,比如基本功,代码能力,逻辑能力,而且进可攻,退可守,针对不同级别的人可以
9k字 | Promise/async/Generator实现原理解析
笔者刚接触async/await时,就被其暂停执行的特性吸引了,心想在没有原生API支持的情况下,await居然能挂起当前方法,实现暂停执行,我感到十分好奇。好奇心驱使我一层一层剥开有关JS异步编程的一切。阅读完本文,读者应该能够了解: 回归正题,文章开头我们先点一下Promi…
一步步从零开始用 webpack 搭建一个大型项目
想要学好 webpack,我们首先要了解 webpack 的机制,我们先从js加载css开始学习。 bundle 是一个立即执行函数,可以认为它是把所有模块捆绑在一起的一个巨型模块。 学习一个工具我们不仅要看懂它的配置,还要对它的原理一起了解,只有学到框架的精髓,我们才能应对如…
JavaScript专题系列20篇正式完结!
JavaScript 专题系列是我写的第二个系列,第一个系列是 JavaScript 深入系列。 JavaScript 专题系列共计 20 篇,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究…