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AudioContext 实现音频流实时播放
音频流数据通过websocket传递到前端,前端拿到音频流后立即开始播放,接收到后续的音频流后追加到播放音频里连续播放
实用优先!六年前端开发常用的 Git 操作,轻松应对 90% 的工作场景
在前端开发中,Git 是我们日常离不开的工具。虽然 Git 命令丰富强大,但大多数时候我们只需要掌握几个关键的操作流程,就能应对 90% 的工作场景。
WebCodecs 音视频(四)音频处理
为什么单独介绍音频处理? 因为网络上缺乏音频处理的资料,绝大多数示例都是针对视频而略过音频,很多人在网上寻找音频处理的示例 对前端开发者来说,音频处理相对视频略微复杂一些 所以
WebCodecs的使用,注意事项以及基本音视频相关原理
WebCodecs WebCodecs是浏览器提供的一套音视频编解码的API。相比较于我们自行编写的wasm进行软编软解,Web Codecs可以利用浏览器自带的FFmpeg,其执行效率更高。
Electron调用dll的新姿势
之前旧的系统在浏览器中调用dll都是使用IE的activex控件实现。进而通过dll脚本和硬件发生交互。现在IE浏览器已经不在默认预制在系统中,且对windows的操作系统有限制,win10之前的版本
Android OpenGLES 高斯模糊与毛玻璃效果
通过讲解模糊的概念,使用均值模糊达到模糊效果,再通过正态分布密度函数,在OpenGLES中实现高斯模糊和毛玻璃效果
PixiJS 的画格子使用优化
Graphics简单使用 官网上对 graphics 介绍很多,这边不涉及到高级用法,graphics 就是我们用来画格子的。 如何使用 graphics画更多格子并且不影响性能呢?
纯JavaScript封装一个消息提示条功能
一个类似Element UI、Ant-Design UI等 UI 框架的消息提示功能,方便在任何网页环境中直接调用函数使用;区别在不依赖 js 及 css 引用,而是使用纯 js 进行封装实现
我早就看现在的工作流不爽了!- 前端使用 Jenkins
笔者一天要说100次“哥,代码更新了,打包上传下吧,球球了”,终于我实在受不了了(上传代码的这位哥也受不了了),于是想通过 Jenkins 实现简单的前端项目自动打包部署。
N 个值得一看的前端代码片段
在日常的开发过程中,我们都会有一些常用的代码片段,这些代码片段可以直接复制到各个项目中使用,非常方便。如果你有接手过别人的项目,就可以很明显感受到几个项目一般都会有一些相同的工具类方法,这些方法就是之