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Android "退一步"的布局加载优化
在Android开发过程中,我们基本每天都在写各种各样的xml布局文件,然后app会在运行时,将我们的布局文件转化成View显示在界面上。 然后反射调用View两个参数的构造方法。 这也是为什么,我们在自定义控件的时候,如果需要在xml使用,需要复写其两参的构造函数。 这个设计…
深入探索Android布局优化(上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 Android的绘制优化其实可以分为两个部分,即布局(UI)优化和卡顿优化,而布局优化的核心问题就是要解决因布局渲染性能不佳而导致应用卡顿的问题,所以它可以认为是卡顿优化的一个…
RecyclerView缓存原理,有图有真相
1. RecyclerView缓存机制与性能优化关系 RecyclerView做性能优化要说复杂也复杂,比如说布局优化,缓存,预加载等等。其优化的点很多,在这些看似独立的点之间,其实存在一个枢纽:Adapter。因为所有的ViewHolder的创建和内容的绑定都需要经过Adap…
深入理解 RecyclerView 的缓存机制
使用 ScrollView 的时候,它的所有子 view 都会一次性被加载出来。而正确使用 RecyclerView 可以做到按需加载,按需绑定,并实现复用。本文主要分析 RecyclerView 缓存复用的原理。 第一次,尝试从 mChangedScrap 中获取。 只有在 …
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
Android ViewModel,再学不会你砍我
MVVM与MVP相比最大的区别就是用ViewModel(后文简称VM)代替了原来的P层,这里的VM就是ViewModel。一句话概括它的特点---对数据状态的持有和维护。换言之,它将原来P层关于数据的逻辑运算与处理统一放到了VM中,而剩余的V层的操作建议使用Databindin…
Android的UI显示原理之Surface的创建
本文是Android视图层源码分析系列第二篇文章,通过上一篇文章深入剖析Window组成已经了解到WindowManager.addView(contentView)最终会交给WindowManagerService处理,WindowManagerService会创建这个con…
给 Adapter 做 “加法” —— 实战 MergeAdapter
在最新的 recyclerview:1.2.0-alpha02 中发布了一个关于 Adapter 的新特性 MergeAdapter 。我们可以 “合并”Adapter,或者说给 Adapter “做加法”。 听起来可能不是那么容易理解。我们先来看下面的 RecyclerVie…
Android必知必会——Paint
作为Android开发,必然在项目中或多或少的会用到Paint,那么你是否有想过Paint的主要职责是什么吗?其实,Paint类保存有关如何绘制几何图形,文本和位图的样式和颜色信息。 下面就来具体看一下,Paint有哪些可用设置或方法。 由于Paint中保存了很多“画笔”的相关…
深入探索 Android 内存优化(炼狱级别-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 如果你对以上基础内容都比较了解了,那么我们便开始 Android 内存优化的探索之旅吧。 1)、硬件快:内存本身读取、存入速度快。 2)、复用快:解码成果有效保存,复用时,直接…