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OpenGL入门 (四) —— 渲染流程解析
在上篇文章已经了解了在实际案例中,OpenGL是如何用固定存储着色器画一个正方形的,那么这篇文章主要是再次熟悉和理解OpenGL的整个渲染流程和工作内容,理论与实践同样重要。 这张图是OpenGL开发者需要理解的,在以后处理任何图形渲染,都是依据它,基于OpenGL封装的框架也…
图片渲染流程
是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在显卡的 GPU 上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。比如:视图转换、投影转换等。GLSL 的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和F…
Cocos Creator性能调优优化集锦
性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要优化性能,…
前端面经分享 | 腾讯
笔者原来在北京360企业安全工作,当时因为大学四年的学业是在北京完成的,所以就顺势通过校招在北京工作了。但家里是南方的,对南方的饮食和生活习惯更加喜欢一些,所以对深圳广州的公司特别是腾讯觊觎已久,所以就在今年2月中旬左右开始准备面试,经历了一个多月的面试流程,在3月中旬喜提深圳…
三年前端面试经验加感悟
不要写精通什么什么东西,精通这个东西每个人理解得都不一样,你觉得精通就是能在任意场景下熟悉运用。面试官可能觉得你既然精通 js,怎么 vue是 Evan You写的而不是你呢?搞不好要为难你一把,所以尽量避免这些可能引起争论的东西
进入大厂的面试经验(P7)
个人近期面试情况 今年以来,面试的几个代表性的公司,包括腾讯、饿了么、宝宝树、旷世科技等等,基本都成了。 最终,饿了么刚给我确认了p7的职位。也算自己到了另一个奋斗的阶段了。对自己的经历,做一个面试总
金三银四魔都两年半前端面经
先介绍下个人基本情况,16届本科非计算机相关专业,毕业转行前端,过年后裸辞休息了半个月,然后到三月份开始全力准备面试,主要是过去做过的项目总结,刷算法题,巩固基础知识之类的。3月末开始面试。因为目前网上面经还是以1~3年居多,我投简历对标的3~5年岗位,考察点确实有些不一样,这…
非科班二本前端大厂面试的心路历程和总结(腾讯、头条、阿里、京东) | 掘金技术征文
我是17年毕业的,大三升大四的暑假期间开始学习前端;在这之前一直在小公司打滚;而且至今已经换了四家公司了(算上接下来入职的公司),可谓跳槽非常频繁(其实是小公司容易倒闭)。如果说别人的经历的是如何的加分,那我得经历大概是负无穷。 在这样的背景下,我从2019年末到2020年三月…
2021年前端面试必读文章【超三百篇文章/赠复习导图】
哈哈,之前是 2020 年必读文章,到了 2021 年了,感觉这些文章还都是经典,那就改个标题吧。[手动狗头] 之前写过一篇 一年半经验如何准备阿里巴巴前端面试,给大家分享了一个面试复习导图,有很多朋友说希望能够针对每个 case 提供一个参考答案。 写答案就算了,一是精力有限…
艰难一年经验美团前端面经分享
我在 github 上新建了一个仓库 每日一题,每天一道面试题,欢迎交流。 时维七月,炎炎夏日,酷暑当头,而我已经在望京附近饶了半个小时。无论是天气,还是对于迟到以及面试的焦虑,都足以使我满头大汗了。 今天要去赶一个美团的面试,我恰好住在三元桥附近,查了地图离望京不太远,于是我…