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游戏设计发展
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天天同志103466
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core_framework —— 基于libev的轻量级lua网络开发框架
等等, 以上问题会在本文中一一介绍. 首先来聊聊情怀这个东西! 相信每一个行业内的从业者都或多或少有过一个梦, 这个梦叫做: "我到时候要开发一个XXX"!其实作者当初也是一样. 每当半夜(凌晨)在加班、看文档、调试的时候, 总会搜索到一些几年前或十几年前的框架或入门demo。…
从《王者荣耀》聊聊游戏的帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 如此可观的数据,令人十分钦佩。作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游戏,这一篇我们来聊一聊王者荣耀的技术实现以及同步方式,更多的从MOBA(多人在线战术竞争游戏)方向来解析推理王者的实现方案,如若有分析的不尽的方向,欢迎一起探讨改进。
从零手写服务端框架
服务端开发是一个很笼统的概念,狭义讲,服务端开发只是后台程序员的逻辑开发,比如一些新功能(针对新数据的增删改查),或者游戏的新玩法等等;而广义上讲,服务端开发的工作会涉及除了: web / 移动客户端 / 游戏客户端等前端部分; 运维 / 工具等支持设施; 这两部分之外的所有开发工作。
探索skynet(五):随笔
最近准备在组内做一个有关skynet的分享,所以对skynet产生了一些“形而上”的思考。这篇文章将不涉及具体的代码细节,就是就着skynet这个框架“扯扯淡”,随便写写。
后台开发爱好者
这篇博客主要是记录了作者过去的一些编程经历,希望这些故事大家读了也能有一点收获,共勉。
腾讯互娱开源分布式开发框架Pebble
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如何实现手游中的账户系统|游戏开发
在这篇文章中,我们使用 LeanCloud 作为后端来实现游戏内的账户系统。这篇文章以 Unity 游戏引擎中的 C# 语言为示例,主要讲解如何实现几种主流的登录方式,包括游客登录、游客账号升级、手机号验证码登录、用户名密码注册及登录。 首先要接入 LeanCloud 的 SD…
Lua 中实现公式计算机
聊聊 lazy evaluation,聊聊 thunk,聊聊 applicative
服务器与mysql的连接出现大量close_wait
然后开始查资料,找到了这个链接 。 大意就是,mysql有个wait_timeout变量,如果一个链接在这个这个变量设置的时间段内都是空闲的,那么mysql会主动断开这个连接。但是我们是使用的这个mysql驱动无法移除database/sql.DB连接池中已经无效的连接,导致客…