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基于canvas完成图片裁剪工具
本文是基于canvas去实现图片裁剪工具。因为canvas代码还是比较长的,尽量写思路,完整代码已放在github上。 这个是写canvas必定接触的问题,网上关于这个的答案也到处都是,就不详细介绍了。 因为canvas不是矢量图,在Retina屏下,浏览器用多个像素点去渲染一…
H5拍照上传填坑汇总
最近工作一直在使用vue+vux做移动端项目,有一个拍照上传照片的需求,发现vux里并没有实现,调研过非官方的vux-uploader后,感觉还不是很理想。 其实网上已经可以找到很多已经实现的成熟方案,但是在调研这个需求的时候,我发现在各种实现方案中也有一些puzzle的知识点…
五种可视化方案分析 webpack 打包性能瓶颈
在上两章节中我们已经介绍过了 JavaScript 打包机制 以及 webpack 所有的内置配置,但当项目业务功能达到一定规模时,默认的配置已经不足以满足开发、用户的期望,我们就需要对 webpack 配置进行优化。 如何知道具体该如何优化喃,最直观的方式是分析它的输出文件,…
前端优化:浏览器缓存技术介绍
在前端开发中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个网站的性能最直观的就是看网页打开的速度。其中提高网页反应速度的一个方式就是使用缓存。缓存技术一直一来在WEB技术体系中扮演非常重要角色,是快速且有效地提升性能的手段。 一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延…
【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(上)
互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力。 一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可。但是现在,很显然是不行了。本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识…
九种跨域方式实现原理(完整版)
前后端数据交互经常会碰到请求跨域,什么是跨域,以及有哪几种跨域方式,这是本文要探讨的内容。 本文完整的源代码请猛戳github博客,纸上得来终觉浅,建议大家动手敲敲代码。 同源策略是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSR…
[译] 2019 前端性能优化年度总结 — 第三部分
让 2019 来得更迅速吧~你正在阅读的是 2019 年前端性能优化年度总结,始于 2016。 17. 使用 Brotli 或 Zopfli 来对纯文本内容进行压缩 18. 使用响应式图像和 WebP 19. 图像是否已经被适当优化? 20. 视频是否已经被适当优化? 21. …
《吐血整理》系列 大厂前端组件库工具集合(PC端、移动端、JS、CSS等)
上一期的《吐血整理》系列 大厂前端必备工具集合(抓包、调试、Mock 数据等等),获得大家一致好评,于是怪怪我加班加点,写下了这一期。 微信搜索【接水怪】或扫描下面二维码回复”加群“,我会拉你进技术交流群。讲真的,在这个群,哪怕您不说话,光看聊天记录也是一种成长。(阿里技术专家…
Flutter 动画详解(一)
1. 动画介绍 动画对于App来说,非常的重要。很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷。移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop、web端的animate.css、Android端的AndroidViewAnimations、跨平台的Lottie等。正是因为有了这…
【译】30 Seconds of ES6 (一)
30 seconds of code 是一个非常优质精选的 JavaScript 项目 ,总结了大量的使用 ES6 语法实现的代码块,项目的设计目标就是更简洁,更高效,更快速的实现基础代码模块,碎片化学习实用干货, 30 秒掌握一个高质量 ES6 代码块 。 学习 ES6 基础…