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iOS 静态库
这是我参与8月更文挑战的第25天,活动详情查看:8月更文挑战 我的专栏 iOS 底层原理探索 iOS 底层原理探索 之 阶段总结 什么是库? 库是共享程序代码的方式。 库从本质上来说是一种可执行代码的
iOS中的签名机制
说到签名机制,首先要了解一下加密解密,签名文件就是加密解密的过程。 加密是将明文信息改变为难以读取的密文内容,使之不可读的过程。 解密是通过特殊的对象,将密文还原为正常可读的内容的过程。而在这个过程中,我们所使用的方法,就是加密解密算法。 加密分为对称加密与非对称加密(公开密钥…
iOS 多线程知识体系构建(一):基本概念篇
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存,是操作系统结构的基础。 在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机…
iOS 中对 HTTPS 证书链的验证
这篇文章是我一边学习证书验证一边记录的内容, 稍微整理了下,共扯了三部分内容: HTTPS 简要原理; 数字证书的内容、生成及验证; iOS 上对证书链的验证。
iOS:CAEmitterLayer粒子效果
说到粒子效果就要说到核心动画Core Animation,因为粒子效果所用到的特殊图层是包含在核心动画框架中的。这个特殊图层就是CAEmitterLayer。 CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子类,CALayer的子类有很多,CAEmitterLayer就…
Objective-C内存管理:Block
以下环境都在ARC环境下,常规设置,使用XCode10测试。 Objective-C中的Block中文名闭包,是C语言的扩充功能,是一个匿名函数并且可以截获(保存)局部变量。通过三个小节来解释这个概念。 但是Block的写法依旧非常难记,国外的朋友更是专门写了一个叫fuckin…
iOS开发多线程知识梳理
几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序,每个程序就是一个进程。当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。 当一个程序进入内存运行后,即变成一个进程。进程是处于是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统…
神笔马良——基于 OpenGL 的涂鸦框架
MaLiang 是 iOS 平台一个基于 OpenGL ES3 的涂鸦绘图库,使用纯 Swift 实现,支持自定义纹理、压力感应、自动笔触等特性,并且提供了一定的自定义扩展的空间。 这篇文章可以看作是对 Github 上 README 说明的详细扩展和补充说明。 我的理念是尽量…
浅谈UIStackView
最近从同事那里了解到UIStackView这个API,之前使用到的自动布局有代码自动布局(Masonary)和拖 constraint 这两种。UIStackView和这两种相比可以减少重复繁琐的工作,使自动布局变得方便快捷。 UIStackView是苹果推出的一套可以自动布局…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…