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visionOS示例代码:Happy Beam
利用完整空间使用ARKit创建一个有趣的游戏。在visionOS中,您可以使用多种不同的框架创建有趣的动态游戏和应用程序,以创建新的空间体验:RealityKit、ARKit和SwiftUI
[ARKit]0-相关实践目录
说明 系列文章目录 如何制作一个AR版Stack的游戏 苹果官方AR场景交互Demo解读 苹果官方AR变色龙Demo解读 着色器Shader的应用 加载自定义几何体 3D与AR/VR应用Debug与优
iOS-零基础学习OpenGL-ES入门教程(一)
因为做的摄像头相关工作,工作中常用到OpenGL去做视频渲染,图形变换等,虽说满足了开发需求,但是自己对于OpenGL的学习一直没有很系统完善,属于需求驱动学习。所以才有了这个开篇 OK,OpenGL是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口,在桌面windows,Ma…
[ARKit]2-苹果官方AR场景交互Demo解读
即:处理增强现实中的3D交互和UI控制. 如下图,总共分为以下几个部分:控制器,控制器的分类,处理虚拟物体交互类,自定义手势,自定义ARView,虚拟物体及其加载器,聚焦框,顶部状态子控制器,底部列表子控制器. 这个类的HitTestRay结构体中,intersectionWi…
[ARKit]1-如何制作一个AR版Stack的游戏
在本教程中,你将会学习如何制作一个类似Stack AR这样的游戏. 第1步:利用ARKit识别出平面. 第2步:修改上一篇中Stack游戏场景. 第3步:将原3D版游戏移植到AR场景中. 这里说一下resetAll方法里的问题,一定要先停止追踪,再重置updateCount,否…
14-《ARKit by Tutorials》读书笔记1:开始入门
Xcode已经集成了AR项目的创建入口,直接可以创建一个自带小飞机的AR工程. Properties: 类的属性. Outlets: xib上的元素. Actions: 执行的动作. View Management: 视图生命周期等方法. Initialization: 初始化…