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iOS 野指针处理
处理 crash 时,有两类问题比较棘手,一个是今天要讨论的野指针,另一个是 OOM 崩溃。 这次主要用图解的形式,以便于理解野指针处理的核心概念。 先了解一下异常问题的类型,已经了解的同学可以略过。 软件异常:软件异常主要来自 kill(),pthread_kill()。iO…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
我是这样学习拥有18k⭐️的Kingfisher优秀代码的--亲自实战优化项目代码和结构【物超所值】
Kingfisher是由onevcat编写的用于下载和缓存网络图片的轻量级Swift工具库,目前在github收获的star已经达到了18k了。其内容包括了GCD、Swift的高级语法、缓存、硬盘读写、网络编程、图形绘制等大量iOS开发知识。 本篇博客不再简述Kingfishe…
隐藏在黑幕的Autorelease
Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[objautorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就
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OC底层知识点之-组件化(下)组件化通信
在编译层面使用协议定义规范,实现在不同地方,从而达到分布管理和维护组件的目的。这种方式也遵循了依赖反转原则,是一种很好的面向对象编程的实践。 由于协议式编程缺少统一调度层,导致难于集中管理,特别是项目规模变大、团队变多的情况下,架构管控就会显得越来越重要。 协议式编程接口定义模…
iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (二)底层原理
本文用来介绍 iOS 开发中 『Blocks』的底层原理。我将通过 Blocks 由 OC 转变的 C++ 源码来一步步解析 Blocks 的底层原理。
iOS 深入探究 AutoreleasePool
AutoreleasePool (下面称为缓存池)是 iOS 开发中的一种内存管理的机制,对象调用 autorelease 方法后会被放到缓存池中延迟释放,当缓存池需要清除时,会向这些 Autoreleased 对象发送 release 消息。 这里用 alloc 创建了 co…
iOS 动画 - 窗景篇(一)
iOS 有一种动画,使用虽然简单,但能实现很多有趣的效果,那就是 mask 动画。 如果你还不了解 mask 动画,看完本系列文章后,你可以学会这种动画。如果你已经使用过了,本文也能帮你梳理一下,让你使用起来更方便。 本系列文章共3篇,作为系列的开篇,我们首先要搞清楚一个问题:…
做了5年iOS,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K
在博主认为,对于iOS面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。 何谓面试? …