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Golang 需要避免踩的 50 个坑
Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。 如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会…
拜拜了,GOPATH君!新版本Golang的包管理入门教程
Go 1.11和1.12实现了对包管理的初步支持,Go的新依赖管理系统使依赖版本信息明确且易于管理。 作为Go语言的推广者,常常被问到各种关于Go语言的基础特性问题。 其中,关于包管理方面的问题会让我非常尴尬,因为Go的包管理在1.11之前与Python、Node、Java比较…
【前端图形学】如何判断一条路径存在交叉
在可视化应用中,我们经常会遇到需要判断一个路径是否存在交叉的需求。根据路径交叉与否可以判断多边形是否是简单多边形,以及判断交通路线是否有十字路口等等。 这个问题实际上本质上是判断两个线段是否相交。因为路径是由线段构成,我们只要判断除了相邻线段外,没有其他线段两两相交即可,JS代…
Go语言基础(五)—— 并发编程
相信大家肯定都知道 “线程” 与 “进程” 的概念。 而在Go语言中,“协程”可以理解为更轻量级的线程。 通过调度“协程”就可以把系统Kernel的效率发挥到极致。 通过一张表格,我们来对比一下协程与线程的区别。 Thread vs. Groutine: 线程之间的切换会牵扯到…